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23 enero 2024SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Si quieres que tus hijos vivan un auténtico cuento de hadas el hacer una pequeña ruta por los castillos del Loira es una elección perfecta. El Valle del Loira aglutina muchísimos castillos. Se cuentan unos 40 castillos principales, pero hay muchísimos más. El 2 de diciembre del año 2000, la Unesco declaró la mayor parte de este valle como Patrimonio de la Humanidad. El valle del Loira con niños Cuando empiezas a plantearte el visitar los castillos del Loira hay dos preguntas que rápidamente te vienen a la cabeza, dónde hacer noche y cuales ver. Malas noticias, el Valle del Loira es infinito, inabarcable para un solo viaje, hay demasiados castillos, demasiados rincones preciosos, querrás verlos todos y con niños (aunque los tengas entrenados) conviene planificarlo todo lo mejor posible. No hay un lista oficial de castillos del Loira pero se considera que hay unos cuarenta castillos principales. Una relación más amplia aumentaría la cantidad a más de setenta e incluso a más de trescientos si se tiene en cuenta toda la rivera del Loira. Nosotros hemos hecho cuatro viajes diferentes parando en diferentes castillos del Loira y he acabado llegando a una conclusión (la idea de este artículo surge cuando unos amigos me preguntan qué castillos visitar en su viaje a Disney con sus hijos como parada intermedia). Bien, la conclusión es que los castillos elegidos tienen que ofrecer cada uno una particularidad única, algo que les haga diferentes entre ellos. Un castillo con una ciudad subterránea que hará las delicias de mayores y pequeños, por lo diferente y por la sensación de aventura que conlleva adentrarse en sus entrañas. El castillo que inspiró a Charles Perrault a escribir la Bella Durmiente. Un castillo mágico por el mensaje que evoca. El castillo con los que seguramente sean los jardines más bonitos de todo el Loira (recuperados por un médico español y su esposa). Donde los niños podrán correr y jugar en un entorno maravilloso. Un castillo dónde conocer la historia de Juana de Arco. Un castillo que llegó a ser propiedad de dos reyes ingleses antes de ser sede de la corte real francesa,  siglos más tarde propiedad del cardenal Reichelieu. Una de las fortalezas con más historia de todo el Loira. Una ciudad y un castillo íntimamente relacionados con la corona española. Un castillo y una ciudad cuyo conde llego a ser rey de España. 47.1738305,-0.0606317 Château de Brézé 47.2523879,0.3029764 Château de Ussé 47.1667182,0.2402095 Chinon 47.4110351,0.983698 Château d’Amboise 47.4739884,-0.5515588 Angers 47.3390444,0.510456 Villandry 47.2596224,-0.0785177 Saumur 47.332025,1.0704332 Château d´Chenonceaux 47.3900474,0.6889268 Tours 47.2186371,-1.5541362 Nantes 47.6117943,1.5193154 Château Chambord 47.2160026,0.0572035 Montsoreau ¿Dónde alojarse en el Loira viajando con niños? Cuando planeas un viaje al Loira y ves a simple vista un mapa con las localizaciones de los principales castillos la respuesta que viene a la cabeza es: Tours. Es una buena repuesta, nosotros nos alojamos allí la primera vez que fuimos a explorar la zona, pero puede o no puede ser la mejor elección. Para mi (y para cualquiera 😊 una vez conoce la zona) hay tres ciudades clave en el Loira: Tours, Angers y Nantes. Si vas con niños, la elección de los castillos la que yo recomendaría después de nuestra experiencia de cuatro visitas a la zona y más de veinte castillos visitados (sí, adoro los castillos), es que es mejor alojarse entre Tours  y Angers (no directamente en Tours) de manera que te quedes a tiro de las dos y de todos los castillos que hay entre medias. Problema, el castillo de Chambord, que es uno de los más icónicos y se queda un poco fuera de alcance, pero si me das a elegir 😢 entre poder ir a Chambord o visitar Angers, me quedo con Angers. El corazón me duele cuando pienso en estas cosas, porque soy de los que quiere verlo todo, pero pensando en viajar con niños, las distancias entre castillos, el poder ver cuatro o cinco castillos que sean claramente diferentes, mi opción es alojarme entre Tours y Angers y hacer allí la base de operaciones para dos o tres noches. Mi zona preferida para alojarme:  Montsoreau. Al final del artículo tienes fotos del alojamiento donde estuvimos nosotros, de lo más espectacular que he encontrado en el Loira. Castillos para niños en el Loira Un castillo de cuento de hadas en el Loira para ir con niños: Castillo de Ussé La leyenda dice que Charles Perrault se inspiró entre sus muros para escribir la Bella Durmiente. Verdadero o falso el castillo dispone un recorrido tematizado presentando su archiconocida obra. El castillo-palacio actual es de los siglos XVI y XVII, pero ya en el sigo XI un señor normando construyó aquí su fortaleza. Actualmente el castillo es propiedad de los descendientes del conde de Blancas. Link a la web del castillo donde podrás ahorrar tiempos comprando las entradas y verás fotografías del mismo mucho más espectaculares que las mías. Web chateau de Ussé Una ciudad subterránea disfrazada de castillo en el Loira para ir con niños: El castillo de Brézé El castillo de Brézé nos encantó a todos. Por su superficie y tamaño, comparado con otros castillos del Loira, puede parecer pequeño, sin embargo, su principal atractivo no se encuentra en la superficie, sino bajo ella. Al igual que ocurre con un iceberg lo que vemos a la luz del sol es solo una pequeña parte. Los fosos secos que rodean el castillo son los más profundos de Europa, llegando a alcanzar los dieciocho metros de profundidad y una anchura de trece metros, ¡impresionantes! Las primeras menciones escritas al castillo son del año 1063, aunque de aquel edificio apenas queda nada y lo que podemos ver hoy en día empezó a construirse en 1448 por Gilles de Maille-Breze. Hoy en día sus descendientes siguen siendo los dueños de este fabuloso castillo. En todo el área alrededor del Loira podemos encontrar piedra caliza fácilmente moldeable, hay muchas casas excavadas en colinas y cuevas, pero nada parecido al Castillo de Bréze. Las galerías que se extienden por debajo del castillo conforman una fortaleza a parte. Una pequeña ciudad con despensas, prensas, panadería, etc. Más de un kilometro de galerías que hacían de la fortaleza en la Edad Media un fortín inexpugnable. La mayor parte de ellas visitables hoy en día. La web del castillo está solo en francés y en inglés, pero tiene unas fotografías fantásticas. Al principio aparecen fotografías de vinos, no te preocupes que no es un enlace equivocado, baja con el ratón y encontrarás las fotos. Web Château de Brézé. Nota extra: Unas mesas de picnic fantásticas. El castillo con los que seguramente sean los jardines más bonitos de todo el Loira, Château de Villandry con niños El castillo de Villandry está levantado muy cerquita del Loira, tiene unos jardines mágicos 😊, para mi, los más bonitos de todo el Loira. Antes de este precioso castillo de cuento de hadas había aquí una fortaleza feudal, pero en el s. XVI se demolió para dar paso a este elegante palacio renacentista. Un par de curiosidades. La primera: en el s. XII un rey de Francia y un rey de Inglaterra negociaron la llamada paz de Azay. La segunda: a principios del s. XX el castillo se encontraba en estado de ruina y en 1906, un médico de Don Benito (Badajoz), compró el castillo con la fortuna de su mujer (una americana heredera de un importante negocio siderúrgico), dedicándose desde entonces a la completa restauración del castillo y sus jardines (hoy en día el castillo sigue perteneciendo a su familia). Los niños se lo pasarán pipa corriendo de lado a lado de los jardines cual si un gigantesco laberinto se tratase (uno de los jardines conforma también un pequeño laberinto). Un castillo donde conocer la historia de Francia y en especial la historia de Juana de Arco, la ciudad y el castillo de Chinon Un castillo dónde conocer la historia de Juana de Arco. Un castillo que llegó a ser propiedad de dos reyes ingleses antes de ser sede de la corte real francesa,  siglos más tarde propiedad del cardenal Reichelieu. Una de las fortalezas con más historia de todo el Loira. Chinon es una localidad situada en el centro de Francia muy a mano en ruta hacia Paris desde España entrando por País Vasco. Está construida a ambos lados del río Venne (uno de los principales afluentes del Loira).Su castillo es una maravilla, dos reyes de Inglaterra: Enrique II y Ricardo Corazón de León fueron sus señores y un rey de Francia, Felipe Augusto. Carlos VII de Francia instaló su corte durante una temporada en el castillo de Chinon. Juana de Arco también estuvo entre sus muros.La historia de Juana de Arco es apasionante y Chinon fue gran protagonista en ella. Recomiendo leer e informarse si vas a viajar a Chinon, aunque sea solo con la Wikipedia.El castillo de Chinon participó en muchos otros momentos claves de la historia de Francia, Luis XII recibió al legado del Papa César Borgia entre sus muros con la bula de su divorcio, el Cardenal Richelieu codiciaba la fortaleza y se hizo con ella, manteniéndola en su familia hasta la revolución francesa.En Chinon se aprende mucho de la historia de Francia, los jardines con armas de asedio y múltiples recovecos donde jugar y explorar harán las delicias de pequeños y mayores. Un plus: cuando nosotros fuimos tenía una tienda la mar de chula para comprar disfraces a los más peques. Una ciudad y un castillo íntimamente relacionados con la corona española La primera dinastía de los condes de Anjou tomo como capital Angers en el s. X y cientos de años más tarde, en 1701, Philippe de France, conde de Anjou (nieto segundo de Luis XIV, el rey Sol), llega al trono de España con el nombre de Felipe IV, convirtiéndose en el primer rey español de la Casa de Borbón. El castillo de Angers es para mi uno de los más impresionantes del Loira, un poco apartado de las rutas habituales suele pasar desapercibido. Angers es una ciudad pequeña y manejable para poder ver en un día, dejaras cosas sin ver, pero podrás abarcar lo principal, que son el castillo y su impresionante Tapiz del Apocalipsis, algo así como un gigantesco comic del s. XV representando el Apocalipsis de San Juan. Este no es un castillo palacio como los que habitualmente nos encontramos en toda la zona del Loira, el castillo de Angers ha vivido mucha acción. La zona estuvo bajo el poder de los reyes de la dinastía Plantagenet de Inglaterra, participó en las guerras de religión, el Ejército Vendeé lo asedió, en definitiva, ha tenido una historia apasionante. ¿Dónde alojarse en el Loira viajando con niños? Montsoreau. A parte de la localización a una distancia muy manejable de cuatro castillos super equilibrados para ir con niños y que todo el mundo disfrute, es que esta zona con sus viñedos, sus casas de piedra, es sencillamente irresistible. Salir por la mañana, tener tu terraza para desayunar con una amanecer de luz dorada bañando un mar de viñedos, en fin… Si a eso le sumas que los niños después de un agotador día pateando pueden correr sin preocupaciones y darse un buen baño en la piscina mientras tú lees y preparas la próxima jornada… Nosotros nos quedamos enamorados de este pequeño complejo de apartamentos en Montsoreau. Las terrazas de Chaumont, pincha aquí para ver más fotografías y poder reservar. Curiosidades del Valle del Loira ¿Sabías qué? HistoPad En los castillos de Chambord, Blois, Loches, Amboise y Chinon tienes a tu disposición una tablet que te ofrecerá una inmersión virtual única durante la visita. La tablet te ofrece una experiencia de realidad aumentada que te trasladará de una forma única al pasado y hará que tu visita y la de los peques de la casa sea mucho más amena. ¿Sabías qué? Leonardo da Vinci Leonardo da Vinci pasó los tres últimos años de su vida en el Loira, en concreto en el castillo de Amboise. Dejo su impronta en algunos detalles muy característicos de algunos castillos. ¿Sabías qué? Los Hedwitt Las novelas de los Hedwitt tienen parte de su inspiración y algunos de sus escenarios sacados de los castillos del Loira. Por ejemplo, el castillo de Brézé y su increíble ciudad subterránea. ¿Dónde hospedarse con niños en el Loira? Sin lugar a dudas, para un primer viaje al Loira con niños yo escogería la zona entre Angers y Tours, por los castillos de Ussé, Chinon, Brézé y Villandry. Puedes ver varias opciones pinchando aquí: hoteles en Montsoreau. Para que te hagas una idea de las distancias (tienes cuatro castillos muy equilibrados para visitar con niños a media hora de coche, con el plus de Saumur: Montsoreau a Chinon en coche: 20 minutos, 20,3 kms. Montsoreau al castillo de Brézé en coche: 14 minutos, 13,6 kms. Montsoreau al castillo de Ussé en coche: 25 min, 22,3 kms. Montsoreau al castillo de Villandry en coche: 35 min, 43,9 kms. Montsoerau a Angers en coche: 56 min, 76,5 kms. Montsoreau a Tours en coche: 49 min, 65 kms. Nosotros nos alojamos en un delicioso hotel entre viñedos: Las terrazas de Chaumont 47.2160026,0.0572035 Montsoreau 47.1738305,-0.0606317 Brézé 47.1667182,0.2402095 Chinon 47.3412657,0.5135078 Villandry 47.2523879,0.3029764 Ussé 40.4856936,-3.6521948 Angers 47.2596224,-0.0785177 Saumur Spread the love [...] Leer más...
10 septiembre 2023Los Hedwitt – Destinos Trilogía de los magiae La inspiración de “Los Hedwitt, Trilogía de los magiae” tiene un origen diverso, el principal seguramente sea la multitud de excursiones y viajes que hemos realizado en familia durante los últimos seis años. Las localizaciones que a continuación se nombran aparecen todas reflejadas en los libros. Compartir experiencias positivas es para mi una de las formulas para ser feliz. Eres feliz preparándolas, eres feliz viviéndolas, eres feliz compartiéndolas y eres feliz recordándolas. Una ruta de senderismo, un día de picnic en un parque cerca de casa o un viaje en familia son siempre momentos que me llenan. Cuando indico que los destinos aquí indicados aparecen en las novelas, no quiero decir que lo hagan forma literal, me explico con algunos ejemplos. Si en las novelas aparecen los protagonistas navegando por un rio subterráneo en un laberinto de cuevas, un escenario que podría parecer completamente de ficción, a mi la inspiración me viene de Les Coves de Sant Josep (en la Vall d’Uixó, municipio Valenciano), el rio subterráneo navegable más largo de Europa, o en el Gouffre de Padirac (otro rio subterráneo navegable en Francia, afluente del Dordoña, muy recomendable). Cuando en las novelas indico un pasadizo secreto por el que acceder a un castillo, mi inspiración me viene de Alcalá la Real, en Jaén, de su increíble Fortaleza de la Mota, donde podremos recorrer los túneles que utilizaron en su asedio. Mis hijos se leyeron Harry Potter entero con nueve y diez añitos, se saben cada conjuro, cada criatura, cada varita, yo pensé en su momento, si pueden retener todos estos datos, ¿por qué no hacer una novela en la que figuren de forma divertida y amena las excursiones que hacemos en familia?, ¿por qué no ayudar a compartir experiencias? Los niños son curiosos por naturaleza. En Los Hedwitt se mezcla aventura, misterio y grandes dosis de fantasía, todo ambientando en lugares y hechos históricos reales (relacionados principalmente con la antigua Roma, el mundo griego clásico, etc.). Las explicaciones sobre lugares e historia se encontraran a lo largo del libro en pequeños cuadros de texto separados, para que esa curiosidad de saber qué tienen los niños pueda quedar en la medida de lo posible cubierta😃.​ Inspiración Los Hedwitt – Trilogía de los Magiae Hay algunos sitios que tendría que añadir, otros que deberían estar y fotos que me faltan por organizar, en cualquier caso, este es un buen resumen de las excursiones recomendadas sobre puntos de inspiración de Los Hedwitt. Los voy intentando añadir por orden alfabético. 1.- Albarracín Albarracín, Teruel: Albarracín es un pueblo que te traslada al pasado. Villa Antigua (la ciudad donde tienen lugar las novelas) bebe de muchos de sus conceptos: villa medieval muy bien conservada, acueducto subterráneo romano en sus inmediaciones, murallas vestigio de una época de esplendor, un bosque espectacular en sus inmediaciones (Pinares del Rodeno, paisaje natural protegido con pinturas rupestres al aire libre), etc.  Aljibe árabe de Cáceres Aljibe árabe de Cáceres (Cáceres): Toda la ciudad de Cáceres es una joya medieval perfectamente conservada, pero su aljibe es prácticamente único. Es uno de los aljibes árabes más grandes y mejor conservados del mundo, se cree se construyó entre los siglos XI y XII d. C. y que estuvo en funcionamiento hasta finales del s. XIX. Se puede acceder a él desde el Museo Provincial de Cáceres. El aljibe de debajo del castillo de Villa Antigua donde los Hedwitt y sus amigos luchan por salvar a Serena estaría inspirado en esta preciosa obra (el aljibe de Villa Antigua tendría un tamaño mayor, se parecería también al que hay en Estambul). Ampurias Ampurias significa mercado, puerto de comercio. Fue una ciudad griega y romana fundada por colonos foceos como enclave comercial en el s. VI a. C. Principal asentamiento griego en la península ibérica en la antigüedad. Alonis, la colonia griega que aparece en el Libro III de los Hedwitt está inspirada en Ampurias. Castaño de los cien caballos Castaño de los cien caballos (Sant’Alfio, Sicilia): Es el castaño más longevo del mundo, hay quienes dicen que tiene 4000 años. Aparece en el Libro Guinnes de los récords como el árbol de mayor circunferencia del mundo. La leyenda dice que una reina de Aragón y cien de sus caballeros se refugiaron bajo sus ramas durante una tormenta. Jerboz, un árbol con vida propia protagonista de nuestra historia, está inspirado en este increíble árbol. Cisterna Basílica Estambul Cisterna Basílica (Estambul, Turquía): Situada cien metros al sudoeste de la iglesia de Santa Sofía, esta cisterna tiene el tamaño de una catedral, fue construida por el imperio bizantino en el s. VI d. C. La cámara subterránea tiene unas dimensiones de 143 m por 65 m, el techo está soportado por un bosque de 336 columnas de mármol. Sencillamente brutal. Junto con el aljibe árabe de Cáceres esta cisterna ilustra a la perfección lo que se encuentran los Hedwitt en las entrañas del castillo de Villa Antigua (aunque de menores dimensiones). Château de Brézé Château de Brézé (Valle del Loira): ¿Quieres visitar una auténtica ciudad subterránea? Este castillo situado cerca de la ciudad de Saumir parece sacado de los escenarios de una película de Hollywood, toda una inspiración del mágico lugar que descubren los Hedwitt. Chelva Chelva, Valencia: Ideal para hacer turismo de interior en Valencia con su ruta del agua y su acueducto romano como principales exponentes de un pueblo con mucho sabor. Ciudad íbera de Ullastret Ciudad fundada en el s. VI a. C., una de las ciudades íberas más importantes cuyos restos podamos visitar hoy en día. Este yacimiento arqueológico sería dónde está inspirada Editia, la ciudad íbera que conocen los Hedwitt en el Libro III.  Conjunto Arqueológico de Carmona Conjunto Arqueológico de Carmona (Carmona, Sevilla): Este magnifico yacimiento fue descubierto accidentalmente en el s. XIX, al igual que la necrópolis oculta en el bosque cerca de la mansión de los Alapont. En el caso de los Hedwitt no se han encontrado anfiteatros, y la necrópolis sería más pequeña, pero para hacernos una idea de qué se encuentran nuestros pequeños aventureros, el Conjunto Arqueológico de Carmona es ideal. Cuevas de Waitomo Cuevas de Waitomo (Waitomo, Nueva Zelanda): Preciosas cuevas famosas por los gusanos luminosos que iluminan su interior, túneles y galerías propios de una novela de fantasía. La ciudad subterránea que descubren los Hedwitt está iluminada de manera parecida. Cuevas del Sanario Cuevas del Sanario, Minas de Lapis Specularis, (Huete, Cuenca): El mejor cristal de todo el Imperio Romano. Minas subterráneas de visita no demasiado extensa pero que te dan una perspectiva increíble de en qué condiciones se trabajaba la minería hace dos mil años. Cerca de centros de interés turístico como Huete, Segóbriga o el Monasterio de Uclés. Si quieres imaginarte cómo son las cuevas y túneles dónde los Hedwitt viven sus aventuras tienes que organizar una escapada y hacer la visita guiada. Dinópolis Dinópolis (Teruel): Dinópolis es un concepto de parque diferente, no es solo un parque de ocio o cultural, es un centro científico, dedicado a la paleontología y al mundo de los dinosaurios. Está formado por un parque principal situado en Teruel capital y otras siete sedes más distribuidas por diferentes localidades de la provincia de Teruel. Es un lugar perfecto para viajar con niños. En lo que a los Hedwitt se refiere, el Museo Paleontológico de la sede principal, formado por cuatro espectaculares salas, es de dónde se bebe a nivel inspiración. Elevador do Bom Jesus Elevador do Bom Jesus (Braga, Portugal):  En Braga, Portugal, sigue operando un funicular construido en 1882 por un empresario privado, Manual Joaquin Gomez, que lo diseñó para evitar seguir utilizando tranvías tirados por caballos en su ascenso a un santuario situado en lo alto de una colina. Hoy en día el funicular es visitable, sigue funcionando, subiendo y bajando pasajeros todos los días a 100 metros de altura, solo con la fuerza del agua. Ejemplo de la tecnología que utilizan los duendes amigos de los Hedwitt. Estación Paleontológica Valle del Río Fardes Estación Paleontológica Valle del Río Fardes (Fonelas, Granada): Yacimiento musealizado, antiguo comedero de hienas junto al lecho de un rio, donde se han encontrado restos de los antecesores de los temibles dientes de sable y otros mamíferos junto con fósiles de lo más llamativos. ¿Hienas?, ¿dientes de sable?, ¿en España?, la historia es apasionante y es esa pasión con la que se ha intentado impregnar a los Hedwitt. Festival medieval de Provins Festival medieval de Provins (Provins, Francia): Provins es una ciudad amurallada preciosa, Patrimonio de la Humanidad desde el año 2001. Se encuentra a más o menos una hora de distancia en coche desde París. Su mercado medieval es el mayor de toda Francia y es el que sirvió junto con el que se celebra en Ávila de inspiración para el que se recrea en Villa Antigua a los pies de sus murallas. Fiestas de Carthagineses y Romanos Fiestas y jornadas de recreación histórica que rememoran por un lado la fundación de la ciudad por el general cartaginés Asdrúbal el Bello y por otro lado la conquista de la ciudad por Escipión el Africano. Un viaje al pasado que nos permite el lujo de asistir como espectadores a cómo se vivía y luchaba hace más de dos mil años. Fortaleza de la Mota Fortaleza de la Mota (Alcalá la Real, Jaén): Espectacular ciudadela fortificada en la provincia de Jaen, construida por los árabes. Se descubrió y se hizo visitable hace no demasiados años un túnel secreto como el que aparece en la novela. Este túnel secreto fue utilizado por el rey Alfonso XI, un monarca castellano que vivió hace setecientos años, para estropear las reservas de agua de la ciudad árabe y conquistarla. Hoy en día se puede recorrer, empieza tras las murallas, las atraviesa por debajo y te permite acceder dentro de la fortaleza tal y como si estuvieras viviendo una aventura de película. Fortaleza de los Vilars de Arbeca Fortaleza de los Vilars de Arbeca (Arbeca, Lérida): Increíble fortaleza de entre el 775 a. C. y el 325 a. C. Si te gusta la arqueología es espectacular, el castillo en el que transcurren parte de las aventuras de Los Hedwitt en el libro III está basado en esta fortaleza y en la ciudad de Ullastret. Gea de Albarracín Gea de Albarracín, Teruel: Muy cerca de Albarracín, comparten parte de los Pinares del Rodeno. Tiene un auténtico tesoro escondido, los restos de un acueducto subterráneo romano visitable a tramos, muy divertido para visitar, tanto para niños como para adultos. Geoda de Pulpí Geoda de Pulpí (Pulpí, Almería): Cavidad rocosa totalmente tapizada con cristales, enormes cristales de yeso de hasta dos metros de longitud y formas imposibles, de una variedad diferente al lapis specularis de Nueva Monastil (ciudad de los penates en los Hedwitt), pero yeso también. Visitar la Geoda de Pulpí nos lleva a un mundo diferente, es un lugar de fantasía, propio de cuentos y películas, no del mundo real. La cueva que les han acondicionado los duendes de Nueva Monastil a Voraz y Estrella no tiene tantos cristales, moverse por ella sería difícil de ser así, pero grandes partes de la misma sí que están cubiertas de igual forma. Grutas de San José, les grutes de Sant Josep Grutas de San José, les grutes de Sant Josep (Vall de Uxó, Castellón):  Preciosas cuevas con restos que muestran eran conocidas desde hace miles de años. El rio subterráneo que las atraviesa es navegable en determinados tramos y resulta de lo más inspirador. Visita obligada si estás por la zona de España. El rio que atraviesa la ciudad subterránea que descubren los Hedwitt está inspirado en estas cuevas y en las de la sima de Padirac en Francia. Hoces del Río Duratón y Embalse de Bolarque Hoces del Río Duratón (Segovia) y Embalse de Bolarque (entre Cuenca y Guadalajara): Las Hoces del Río Duratón son un espectacular paraje declarado parque natural por Castilla y León en 1989. Uno de los mejores lugares en España para disfrutar en familia haciendo piragüismo. En las paredes que rodean su cauce es posible disfrutar de la mayor colonia de buitres leonados existente en Europa. Ver volar a estas aves es todo un espectáculo. El Embalse de Bolarque, forma parte del llamado Mar de Castilla, está encajonado entre las laderas boscosas de la sierra de Altomira, es una zona catalogada como Zona de Especial Protección de Aves y entre otras muchas especies pueden observarse también buitres leonados. Los Hedwitt tienen alguno de sus momentos más tensos del Libro II en el Cañón del rio Anguis, este está inspirado en las Hoces del Río Duratón y en el Embalse de Bolarque (los buitres leonados aparecen con bastante protagonismo en el Libro III). La Motilla del Azuer La Motilla del Azuer (Daimiel, Ciudad Real): Increíble yacimiento arqueológico de origen incierto pero datado con hasta 4000 años de antigüedad. Antes de los romanos también se realizaban monumentales construcciones en la península ibérica. Parece un escenario de una película de Conan, el pozo de agua más antiguo de la península, fortificado con muros que alcanzan los 8 metros de alzado. Las Médulas Las Médulas (comarca de El Bierzo, provincia de León):  Muestra del control del agua que tenían en el mundo romano, de cómo utilizaron la fuerza de la misma y sus conocimientos para horadar montañas y si era necesario tirarlas literalmente abajo. Mercado de las tres culturas (Ávila) Durante el primer fin de semana de septiembre las calles y la muralla de la ciudad de Ávila te llevan de nuevo al medievo. Estas jornadas medievales, con su mercado como protagonistas, han sido declaradas Fiesta de Interés Turístico Nacional. Las fiestas en Villa Antigua, hogar de los Hedwitt, se inspiran también en la maravillosa ciudad de Ávila. Monasterio de Santa Maria de Rioseco (Valle de Manzanedo, Rioseco, Burgos) Precioso monasterio burgalés fundado en el s. XII que gracias a iniciativas populares se ha salvado de la ruina. Situado a orillas del Ebro, en las Merindades, en medio de una frondosa zona boscosa es el lugar de inspiración para el monasterio que linda junto al colegio de los Hedwitt. Monastil (Elda, Alicante) Son los restos de un pequeño poblado ibero-romano que llegó a tener una población de unos 150-200 individuos en el s. V a. C. Nueva Monastil, el hogar subterráneo de los duendes coprotagonistas de nuestra historia coge su nombre de este lugar. ¿El porqué?, sinceramente no hay un gran motivo. Me gustaba el nombre y me llamarón la atención los comentarios sobre la cerámica encontrada en la zona y que una arqueóloga, Solveig Nordströn, le llevaron a concluir la existencia de El Maestro de El Monastil, un alfarero que introdujo un estilo propio de cerámica. ¿No es fascinante?, ¿que una arqueóloga pueda llegar a la conclusión de algo así veinte siglos después? Esta ciudad, de la que ahora apenas queda nada, tuvo un abundante comercio con otras poblaciones iberas, griegas, fenicias, cartaginesas y romanas. Monte Vesubio (Nápoles, Italia) Es un volcán todavía activo en el s. XXI, es famoso por su erupción del año 79 d. C. en la que sepultó completamente la ciudad de Pompeya y parte de Herculano. La última vez que entró en erupción fue en 1944. Está considerado como el más peligroso del mundo. Los antiguos griegos y romanos consideraban que se trataba de un lugar sagrado. Gaius, el misterioso magiae que aparece en la trama de Los Hedwitt, hizo el ritual mediante el cual forjó a Mirantibus y le otorgó sus poderes aprovechando la erupción del Vesubio que asoló Pompeya. Museo Arqueológico Nacional, MAN (Madrid) Es el principal museo español dedicado a la arqueología. Sus salas sobre Roma, Grecia y el mundo íbero han servido de inspiración para las tres novelas de Los Hedwitt. El sepulcro de Pozo Moro, “la columna”, monumento funerario del s. VI a. C. encontrado en la población de Chinchilla de Montearagón, es donde está inspirado un monumento que aparece en el Libro III de los Hedwitt y donde tienen lugar acontecimientos muy relevantes. Museo de la Liberación de París Paris quizá tenga uno de los mejores museos para ver realmente lo que era un refugio subterráneo de túneles secretos. El Museo de la Liberación en París tiene bajo su suelo un auténtico centro de comunicaciones clandestino. Son unos ochocientos metros cuadrados y hay que bajar cien escalones para llegar a él. Como curiosidad se pueden ver bicicletas fijas con las que se generaba electricidad para teléfonos e iluminación con la fuerza del pedaleo. Este museo y sus subterráneos ilustran muy bien cómo es el entorno de las aventuras de los Hedwitt cuando se adentran en las entrañas de Villa Antigua en su enfrentamiento final con los malvados que les han estado acechando. Museo Nacional de Arqueología Subacuática (Cartagena, Murcia) Un museo de lo más singular, diferente y que hace volar la imaginación como pocos. ¿Sumergirte en el fono del mar para buscar tesoros entre barcos hundidos?, aquí verás, entre otras cosas, cómo se hace. Entre otras maravillas encontrarás restos de barcos fenicios hundidos hace 2700 años, pero, sobre todo, lo que más inspirado está en los Hedwitt, un tesoro de ¡500.000! monedas de oro que unos cazatesoros se llevaron ilegalmente de una antigua fragata española hundida en la costa de Cadiz y que el gobierno español de nuestros días tras una ardua batalla legal, consiguió recuperar. ¡Los malvados cazatesoros que aparecen en los Hedwitt existen en la vida real!, otra forma, otras caras, pero existen. Pompeya (la Campania, Italia) Antigua ciudad romana a orillas del golfo de Nápoles que fue destruida por una erupción del Vesubio en el año 79 d. C. Sus restos arqueológicos son una increíble muestra de cómo se vivía hace 2000 años. Los interiores de las casas de Nueva Monastil, la ciudad oculta de duendes que descubren los Hedwitt, tendrían un estilo constructivo similar al de Pompeya (suelos, baños, paredes pintadas, etc.). Los exteriores serían muy diferentes, pero los interiores están inspirados en la antigua Roma. Refugio 307 (Barcelona) En Barcelona se construyeron más de 1400 refugios antiaéreos durante la Guerra Civil Española, este es uno de los mejor conservados y un lugar muy especial si quieres visualizar de cerca las andanzas de Los Hedwitt en el Libro II: El regreso de la magia. Refugios de la Guerra Civil española de Almería (Almería) A lo largo de las aventuras de los Hedwitt nuestros valientes jóvenes aventureros acaban adentrándose en las entrañas de la tierra en múltiples ocasiones. En el Libro II acaban precisamente en un antiguo refugio de la Guerra Civil, inspirado, entre otros en los refugios subterráneos de Almería. Diseñados y construidos en el año 1937 tenían capacidad para 40.000 habitantes, 4 kms de túneles en total. Tras la Guerra Civil Española estos pasadizos fueron poco a poco cayendo en el olvido y fueron descubiertos de nuevo accidentalmente en el año 2001. Selvas montañosas de Nueva Guinea (Nueva Guinea) Hogar de una de las criaturas protagonistas de la segunda novela de los Hedwitt, el loro Drácula, cuyo nombre oficial es loro de Pesquet. Sima de Padirac, El Gouffre de Padirac (Gramat, Francia) Con 41 kms de túneles, galerías y cuevas es la atracción turística subterránea más visitada de Francia. Su impresionante rio subterráneo es una delicia y navegarlo, toda una aventura que hace volar la imaginación. Junto con las grutas de San José en Castellón, este rio subterráneo inspira el que recorren los Hedwitt en sus aventuras.   Curiosidades Los Hedwitt ¿DÓNDE PODRÍA VIVIR UN DRAGÓN HOY EN DÍA? ¿Detrás de una cascada? ¿Cómo sería su cueva? ¿Conoces la Geoda de Pulpí?, ¿Has visto la cascada de Pedrosa de Tobalina cuando va bien de agua? Le Geoda de Pulpí es una maravilla para los sentidos y la cascada de Pedrosa de Tobalina un auténtico tesoro escondido en Las Merindades (Burgos). Si tienes la oportunidad dos excursiones imprescindibles (y si vas en época de baño a Pedrosa de Tobalina te parecerá estar en el caribe). Es en este tipo de experiencias en dónde se inspiran Los Hedwitt. ¿Dónde está ubicado realmente Villa Antigua? Villa Antigua, el pueblo que se ha convertido en el nuevo hogar de los Hedwitt, es un pueblo de la costa mediterránea, podría estar en el sur de Francia o a lo largo de la costa española en Cataluña, Comunidad Valenciana o Murcia. 47.1680,0.2362 Chinon Spread the love [...] Leer más...
17 agosto 2023SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Los Hedwitt Gymkhana en el Paisaje de la Luz. El Retiro con niños. Una manera diferente de conocer y recorrer el famosos parque de Madrid declarado por la Unesco Patrimonio de la Humanidad. Parque del Retiro con niños Esta es una gymkhana para niños y el PDF completo se puede descargar en formato imprimible en la sección de descargas. Lo que en este artículo se indica son algunas pistas para poder resolver con éxito la misma. El objetivo de esta gymkhana en el Retiro es dar un agradable paseo de algo menos de dos horas mientras recorres algunas de sus localizaciones más icónicas, con el aliciente de dar respuesta al enigma que plantea la gymkhana (nada difícil 🙂). La gymkhana está ambientada en el universo de fantasía de las novelas de Los Hedwitt, por eso el mapa del Retiro aparece dibujado como un mapa antiguo y las criaturas reflejadas que hay que localizar, están, igualmente, “noveladas” y hay que interpretarlas. En algunos casos esto será la parte más difícil si vamos con niños pequeños. No hay que preocuparse tampoco por esto, simplemente saber que si estamos buscando un tritón, un león, o un sátiro, tenemos que encontrar una estatua o un dibujo de esa especie, no exactamente a ese tritón o a ese sátiro. ¿En qué consiste la Gymkhana de Los Hedwitt? La historia detrás de la Gymkhana El Sr. Alapont, un antiguo contrabandista, falleció sin descendencia conocida, dejando una gran mansión y sus terrenos (llenos de secretos), en herencia al ayuntamiento de Villa Antigua. La Sra. Hedwitt, arqueóloga vocacional y museóloga profesional, ha sido contratada para dirigir el museo municipal de la ciudad y se ha mudado desde la capital con su marido y sus tres hijos a una casa cedida por el ayuntamiento en la costa, la mansión de los Alapont… Esta es la premisa con la que empiezan las novelas de los Hedwitt. Los tres hermanos Hedwitt acabarán encontrando los diarios del Sr. Alapont y en ellos, entre otra mucha información, descubrirán que en el Parque del Retiro habitaba siglos atrás una peligrosa medusa de nombre Thalia, que mediante hechicería y sus poderes para convertir en piedra a aquellos que tuvieran la desgracia de cruzar su vista con ella, aterrorizó y tuvo en jaque durante siglos a las autoridades de Madrid. Las novelas de Los Hedwitt mezclan buenas dosis de fantasía con localizaciones e historias reales. Por ejemplo, si en una novela se habla de túneles secretos para acceder a un castillo, ciudades subterráneas, cuevas de formas imposibles ideales para convertirse en la guarida de un dragón, se indica en un recuadro a parte que no interfiera con la lectura, dónde se encuentran esos lugares en realidad, para que podamos planificar excursiones en familia y con amigos. Lo mismo con sucesos históricos reales que influyan en el desarrollo de la trama. El mundo de Los Hedwitt Los Hedwitt tienen actualmente tres novelas publicadas. Las tres novelas de Los Hedwitt se desarrollan en un mundo alternativo al nuestro en el que criaturas mágicas de todo tipo intentan sobrevivir a la persecución a la que están sometidas y a la desaparición de la magia. Tres niños, los Hedwitt, que se acaban de mudar a un pequeño pueblo costero, son los protagonistas de una trepidante aventura en la que se enfrentaran a todo tipo de desafíos para intentar que lo justo y lo bueno triunfe. Más información. Read more Read more Read more Algunas instrucciones para realizar la Gymkhana Importante tener en cuenta que si hay que buscar, por ejemplo, un tritón (el equivalente masculino de la sirena), no es necesario encontrar un tritón exactamente igual al dibujo, sencillamente hay que localizar un tritón. Hay 8 localizaciones y 12 criaturas, la palabra a desvelar tiene 8 letras, ¿nos sobran letras?, no, las que caigan en la misma columna serán todas iguales y solo necesitaremos utilizar esa letra una vez. Por ejemplo, si en una casilla caen dos letras “A”, solo ponemos una. La ruta más corta para realizar la gymkhana en el Retiro de Los Hedwitt es la señalada en rojo, pero no es necesario realizarla en ese orden. Podemos hacerla en el orden que deseemos. La gymkhana en el Parque del Retiro de Los Hedwitt, cronológicamente hablando, tendría lugar tras la Trilogía de los Magiae de Los Hedwitt. Que no cunda el pánico, no hay spoilers, bueno, solo uno pequeñito, quien lo descubra y nos lo comunique en el mail info@diversionconlatribu.com participará en un sorteo de algún producto de nuestra tienda on-line (se hará un sorteo mensual entre todos los que lo descubran ese mes). La entrada señalada es la llamada Puerta de España que permite el acceso al Retiro por el Paseo de Argentina (más o menos a la altura de la calle Alfonso XII esquina calle Antonio Maura), no es apta para sillas de ruedas ni carritos, con lo que si vas con ellos mejor por la Puerta Real que está a unos pocos metros de distancia por la Puerta de Alcalá (una vez estás dentro del parque es más fácil moverse con carritos o sillas). La línea 19 de autobús te deja en la puerta del Retiro justo en el punto de comienzo (parada 2173),  la estación de metro Retiro, línea 2, es la más cercana (6-7 minutos andando), la estación de cercanías de Recoletos está también cerquita. Un plus a tener en cuenta A parte de descubrir la palabra oculta dentro de la sopa de letras que dan forma a la solución de nuestra gymkhana, en dicha sopa de letras se encuentran un montón de palabras ocultas, ¿habéis jugado al BOGGLE?, ¿no?, ¡deberíais! Si sí habéis jugado lo tenéis bien fácil 😊. Mandando al menos diez palabras ocultas, participaréis en el sorteo mensual (una sola vez por mail recibido con la respuesta) de un producto de nuestra tienda on-line. Sorteo Solo se hará un sorteo mensual entre todos los mails recibidos de usuarios registrados en www.diversionconlatribu.com. Hay tres forma de participar: Mandando la palabra que falta, completando la gymkhana en el Retiro. Averiguando todas las palabras ocultas en la sopa de letras de la gymkhana en el Retiro. Averiguando el pequeño spoiler que contiene la gymkhana (spoiler del que solo se darán cuenta quienes hayan leído la Trilogía de los magiae de Los Hedwitt. Cada usuario registrado que mande la respuesta a info@dcs21.com podrá participar una sola vez con cada respuesta, esto es por cada respuesta una vez, un mes. ¿Cómo conseguir la Gymkhana de Los Hedwitt? Hay dos maneras de conseguir la Gymkhana de los Hedwitt. La primera y más sencilla, ir a la sección de descargas de diversionconaltribu.com, registrarse y descargarla. La segunda, más emocionante y mucho más recomendable 😉, es comprar los libros y ayudar a que el emocionante universo de Los Hedwitt siga adelante. Recibirás una versión impresa de la gymkhana para poder recorrer el Retiro de una forma diferente y disfrutar de una entretenida experiencia en familia. 40.4166,-3.6886 Curiosidades del Retiro Más de 200 estatuas El Parque del Retiro es un auténtico museo al aire libre, cuenta con más de 200 esculturas de reyes, escritores, temas mitológicos, etc. El árbol más viejo Los árboles más viejos de la ciudad de Madrid están en el Retiro. El más venerable es un olivo de 1396 situado en la entrada al jardín por la puerta de Felipe IV (lo trasplantaron ahí en abril de 2023).  El segundo más longevo es un ahuehuete, de origen mexicano, datado en el s. XVI. De este último se dice es desciende del árbol sobre el que lloró Hernán Cortés tras su derrota frente a los aztecas. Un tesoro en el Retiro En 1968 dos trabajadores del parque encontraron un tesoro de 59 monedas de oro. Se dice que antiguamente a los monarcas les gustaba también de organizar juegos y gymkhanas a su manera, que escondían pequeños tesoros para luego divertirse viendo cómo su séquito se dedicaba a buscarlos. En 1957, el ayuntamiento llegó a permitir realizar un agujero de ¡7,5 metros de profundidad! en el parque porque un adivino dijo haber detectado donde había un tesoro. ¡Batallas navales! Los antiguos reyes tenían gustos exóticos, el estanque del Retiro se construyó entre otras cosas para albergar representaciones de batallas navales, naumaquias, los espectáculos eran tan reales que siempre había multitud de heridos. Túneles secretos en el Retiro Sí, el Retiro tiene unos cuantos túneles secretos, no hablamos de su montaña artificial, sino de túneles a más de ocho metros de profundidad. Había quien decía que tenían más de diez siglos, otros que pertenecían a la antigua fábrica de porcelana que hubo en el Retiro hasta la Guerra de Independencia, pero no, en realidad son túneles excavados durante la Guerra Civil como refugios antiaéreos. Spread the love [...] Leer más...
14 abril 2023SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Qué ver y hacer en Chinon con niños. Chinon tiene una localización privilegiada en el corazón del Valle del Loira. Forma parte del conjunto del Valle del Loira declarado Patrimonio de la Humanidad. Es una parada obligada si vas de camino a Paris en coche o si estás visitando los castillos del Loira. Read more Tanto la ciudad como su castillo son una parada estupenda si viajas con niños. Está a algo menos de tres horas de Paris en coche y es un punto estupendo para hacer noche y visitar otros castillos del Valle del Loira que están entre nuestros favoritos (Ussé, Brezé, Villandry) y a solo 40 minutos de Tours. Nosotros descubrimos Chinon en nuestro primer viaje a Disneyland Paris en coche, fue casualidad, habíamos parado a ver el castillo Ussé (por eso de su relación con Charles Perrault y el cuento de la bella durmiente) y el GPS nos llevó a pasar por delante, sencillamente impresionante, quedamos prendados solo con verlo por las ventanillas del coche. Soy de volante fácil y a punto estuve de coger la primera salida, pero íbamos con los tiempos justos para llegar a Paris a una hora decente y me tuve que quedar con las ganas, eso sí, el segundo viaje que hicimos a Disneyland no lo dudé y reservé dos noches en Chinon, mereció mucho la pena. Los amantes de la fotografía encontrarán en Chinon infinitos rincones en los que perderse buscando la imagen perfecta. Imprescindibles de Chinon 1.- Museo de Juana de Arco Juana de Arco es, para quien no lo sepa, una gran heroína en Francia, gracias a ella se dice que terminó la dominación inglesa en la Guerra de los Cien años entre Inglaterra y Francia. Es un personaje sobre el que merece la pena leer. Bien, uno de los hitos más importantes de la historia de Juana de Arco tuvo lugar en Chinon en 1429, donde se reunió por primera vez con el entonces delfín Carlos y le convenció para llevar un ataque contra Orleans en un momento en que las tropas francesas iban perdiendo. Las tropas del delfin Carlos tomarón Orleans y comenzó el cambió del rumbo de la guerra a favor de Francia, Juana acabaría siendo capturada por tropas inglesas y quemada en una falsa acusación de herejía. Sin duda alguna el museo de Juana de Arco es el principal lugar turístico de Chinon, está instalado en la torre que da entrada al castillo. 2.- La casa de la Rivière Es un edificio histórico situado a orillas del rio Vienne, está dedicado a la marina del Loira. Muy curioso. 3.- Festival de Chinon Los cuatro primeros días de agosto tiene lugar el festival de Chinon. Un ambiente estupendo en un entorno incomparable que hará disfrutar a mayores y pequeños- Mercando medieval, fuegos artificiales y juegos de luces en lo alto del castillo. 4.- ¿El mejor consejo? Nosotros paramos en Chinon camino Paris con tres niños pequeños, el castillo (al igual que otros muchos lugares de interés turístico en Francia), tiene una pequeña tienda con disfraces, espadas y escudos de juguete, etc. Los precios aquí, cuando nosotros viajamos, eran la mitad de la mitad de lo que se encuentra en Disney, la calidad bastante buena. Nuestros hijos salieron de Chinon cada uno con su caprichín y el acuerdo de no pedir disfraces de caballeros o princesas en Disney. 5.- Pasear y disfrutar con calma Pasear, pasear y pasear. El castillo de Chinon y sus vistas son una maravilla, pero las calles de la ciudad que se extiende a sus pies no se quedan atrás. Que no haya prisa, camina con calma, que los niños correteen, en el castillo sin problemas, en la ciudad apenas hay coches, un helado amansa a las fieras, ¡saboread el momento!   Curiosidades Chinon ¿Sabías qué? Carlos VII Carlos VII, rey de Francia entre 1422 y 1461, tuvo su corte en Chinon. ¿Sabías qué? Templarios Felipe IV de Francia (Felipe el Hermoso), mandó encarcelar al maestre de la orden de los templarios, el famoso Jacques de Molay, y a algunos de sus seguidores en Chinon, antes del juicio que los condenó a muerte. ¿El motivo?, se disfrazó el tema de herejía, pero es otra historia sobre la que merece la pena leer, los templarios eran muy ricos y Felipe IV deseaba su dinero y sus posesiones. ¿Sabías qué? Divorcio de Luis XII Chinon, hasta 1450 fue sede la corte y a partir de aquí fue abandonado. En 1498 un nuevo y relevante acontecimiento tuvo lugar en Chinon, el rey Luis XII recibió al enviado del papa Cesar Borgia que le traía su consentimiento (bula) para el divorcio en su matrimonio con Juana de Francia. Si te gustan las películas de abogados o te has horrorizado con los teje manejes de algún divorcio, lee un poco sobre esta separación y comprobarás de primera mano el como se las gastaban hace 500 años a la hora de poner fin a una unión no deseada. Castillo de Chinon, ¿fortaleza inglesa? Dos Reyes ingleses, Enrique II Plantagenet y Ricardo Corazón de León fueron soberanos de esta fortaleza francesa. Enrique II fue rey de Normandía y Aquitania, conde de Anju, conde de Maine y conde de Nantes (si miramos en un mapa estas ciudades y regiones que dan nombre a los títulos de Enrique II veremos la enorme cantidad de territorio francés que llegó a estar bajo dominio inglés en la Edad Media). Cardenal Richelieu El Cardenal Richelieu fue otro referente de la historia de Francia que consiguió hacerse con la propiedad del castillo de Chinon y perteneció a su familia hasta la revolución francesa, tras la cual la fortaleza empezó a desmoronarse. 47.1680,0.2362 Chinon Spread the love [...] Leer más...
DIVERSIÓN EN CASA
10 abril 2022SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Brainbox, juego educativo y divertido como pocos. Sin lugar a dudas el Brainbox debe ser uno de los juegos de mesa con más variantes del mercado, un juego para toda la familia y todas las edades, solo tienes que encontrar el que más te encaje a ti y a los tuyos. Read more [...] Leer más...
14 febrero 2021SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Arcadia Quest Introducción El Arcadia Quest, en teoría, es un juego de mesa para niños de 14 años en adelante, sin embargo gusta a niños de todas las edades, niños más pequeños podrán jugar sin problemas con un poco de supervisión por parte de un adulto. La estética de sus dibujos, las miniaturas, la mecánica tipo videojuego, con fases, con poder ir mejorando tus personajes, descubriendo tesoros, etc., hace que cuando empiezan a jugar no quieran parar sin importar la edad. El texto con el que se nos introduce a la historia del juego sumerge de manera genial a los más pequeños en el trasfondo que hay detrás de cada aventura y les engancha nada más acaban de leerlo (o de que se lo leamos). En definitiva es un juego divertido para niños y mayores de todas las edades que no nos arrepentiremos nunca de tener en nuestra estantería. Datos básicos Autor: Thiago Aranha, Guilherme Goulart, Eric M. Lang y Fred Perret Ilustradores: Anfrea Cofrancesco, Nicolas Fructus y Mathiu Harlaut Editorial: Edge Entertainment / Cool Mini or Not Nº de jugadores: De 2 a 4. Precio estimado: 125 € edición en español (actualizado 19/08/2023).  Donde comprarlo: Arcadia Quest Clasificación: Estrategia, juego en equipo, gestionar expectativas. Edad de juego 14-99 (recomendada por el fabricante). La edad recomendada por el fabricante para este juego ese de 14 años en adelante… En la fecha de redacción de este post estamos jugando cuatro niños de 6, 10, 11 años y uno de 44 ;-), nos encanta a todos. El más pequeño es el que primero entendió las reglas, es como un videojuego llevado a la mesa. Puntuación Sencillez: 3 / 5. Ritmo de juego: 5 / 5. Jugabilidad: 5 / 5. Componentes: 5 / 5. Arte gráfico: 5 / 5. Puntuación media: 4,6 sobre 5. Duración de la partida 60 minutos. Una hora es lo que indica por defecto la editorial que lo publica. Una partida normal de cuatro jugadores se puede acabar en una hora, pero normalmente llevará un poquito más. Además se puede jugar en modo campaña, lo que quiere decir que al final de cada sesión de juego apuntaremos cómo se han quedado nuestros personajes para en el siguiente despliegue seguir desde donde lo habíamos dejado. Componentes Puntuación: 5/5. Es un juego muy atractivo, tiene unas miniaturas muy trabajadas y muy bien definidas, tanto a nivel de personajes principales como de antagonistas. La caja básica viene con 12 héroes (los personajes con los que jugamos) y 25 miniaturas de adversarios (de diferentes tamaños). Hay multitud de contadores y cartas de cartón de alta calidad. A nivel de personalización de personajes tenemos un total de 161 cartas de mejora, por ejemplo. Arte gráfico Puntuación: 5/5. El Arcadia Quest tiene una estética muy conseguida que atrae a mayores y pequeños por igual. Tiene un nivel de detalle en componentes y reglas muy trabajado. Sencillez Puntuación: 3/5. Es un juego de mesa que requiere que un adulto se lea bien las reglas para luego explicárselas a los más pequeños. Una vez se aprende a jugar la mecánica es sencilla, pero al principio hay que tener un poquito de paciencia. Jugabilidad Puntuación: 5/5. El Arcadia Quest es un juego que cuanto más partido se le saca es al jugar en modo “campaña”. Nosotros interpretaremos un “gremio” de aventureros, que se infiltran en una ciudad, Arcadia, para liberarla de las hordas de “Lord Colmillo”. El tablero es modular e iremos configurando diferentes escenarios hasta llegar a la confrontación final con nuestro malvado enemigo. Una campaña son 6 partidas, 6 escenarios, la caja básica viene con 11 escenarios y multitud de maneras de combinarlos. Tenemos horas y horas de diversión garantizada para toda la familia. Recomendación final El Arcadia Quest es un juego muy completo para introducirse a jugar a juegos más complejos y salirnos de los típicos a los que estamos ya todos acostumbrados (que a nosotros también nos gustan, pero la variedad viene bien). Es un buen juego para que los pequeños empiecen a planear estrategias complejas, a controlar sus emociones a la hora de ganar y perder y a jugar en equipo (hay adversarios que será muy difícil que derroten cada uno por separado). El juego es divertido también para niños “más adultos” y para sus padres con lo que se hace una muy buena adquisición para cualquier familia. En conclusión es toda una experiencia a compartir que merece la pena. Curiosidades Arcadia Quest es un juego de varios autores, entre ellos Eric M. Lang, uno de mis diseñadores de juegos favorito, que diseña y coordina algunos de los lanzamientos de juegos de mesa más exitosos de todos los tiempos. Arcadia Quest fue lanzado al mercado a través de la plataforma de crowdfunding kickstarter.com, recaudó 774.222 USD en el año 2014, desde entonces su editorial en inglés CMON ha acabado de convertirse en todo un referente en el mercado de los juegos de mesa con varios superventas al año a nivel mundial. Ritmo de juego Puntuación: 5/5. El Arcadia Quest es un juego de mesa ágil y dinámico, una vez nos hemos aprendido las reglas y a desplegar los escenarios el juego fluye con soltura. Despliegue El despliegue del Arcadia Quest lleva su tiempo. La caja básica del juego viene con el libro de reglas y el libro de campaña. En el libro de campaña vienen 11 escenarios diferentes, cada uno con su propio despliegue. El tablero es modular, vienen 9 módulos con el juego y cada módulo tiene un diseño diferente en cada cara, lo que quiere decir que tenemos 18 módulos diferentes que se van combinando indistintamente para formar tableros diferentes y facilitarnos una amplia variedad de opciones de juego. El despliegue es un poco tedioso las primeras veces, hay que clasificar y poner muchos elementos diferentes sobre la mesa. Lo ideal es tener un buen repuesto de bolsitas de plástico con autocierre para guardar bien todos los elementos y poder ir más rápido la siguiente vez que queramos jugar. Normalmente se tarda entre 7 o 10 minutos en tener preparada la partida. Hay varias ampliaciones del juego, cajas que se pueden comprar y nos facilitan nuevos módulos, nuevos escenarios y campañas y desde luego nuevos héroes y adversarios. A mi mis hijos me pidieron por favor que las comprásemos para seguir jugando :-). Desarrollo Hay dos formas de jugar al Arcadia Quest. La primera es siguiendo el libro de campaña, una campaña se compone de 6 escenarios, tenemos 11 en total, luego podemos jugar perfectamente 12 veces siendo todas las partidas totalmente diferentes. Luego, por supuesto, podemos diseñarnos nuestros propios escenarios, y si complementamos la caja principal con las expansiones existentes (que no hacen falta para pasárselo pipa pero las querrás tener), las opciones de juego son bastante ilimitadas. Lo primero que hacemos al comenzar el modo campaña es crear nuestro “gremio”, nuestro gremio se compone de tres héroes, con lo que tendremos que ir escogiendo entre los doce que vienen en la caja y poner sus cartas sobre nuestra ficha de gremio. Luego repartiremos las cartas de mejora que correspondan, esto son cartas que nos aportan extras en forma de dados adicionales a tirar, vidas extras o habilidades especiales. Cada vez que vayamos terminando un escenario nuestros personajes irán aumentando en “poder” gracias a estas cartas, que apuntaremos en la hoja de campaña para recordarlas para la partida siguiente. El juego funciona con una especie de “inteligencia artificial”, esto es, no hay nadie que controle a los malos. Los malos se ubican en la designación establecida en cada escenario y se activan en función de las decisiones y acciones que vayan tomando los personajes de los jugadores. En el mercado ya existen muchos juegos de esta dinámica, pocos que yo recomendase para niños de menor edad como el Arcadia Quest, con lo que una vez hagamos el pequeño esfuerzo de aprender las reglas, se nos abrirá un mundo de opciones. Cada jugador en su turno puede mover y atacar, mover y coger una ficha de exploración o descansar. Solo se puede mover un personaje por turno, aunque hay habilidades, cartas y opciones que te permiten activar un segundo personaje bajo determinadas circunstancias. Los monstruos que nos vamos encontrando pueden herir o matar a nuestros personajes, lo bueno es que hay diferentes opciones para irnos curando y cuando nos tomamos un turno para descansar nuestros personajes muertos pueden resucitar y volver a la partida. Una de las peculiaridades del Arcadia Quest si no estás acostumbrado a este tipo de juegos son sus dados, están personalizados a las reglas del juego. Hay dos colores, uno para atacar, los negros, otro para defenderse, los blancos. Ambos dados tienen un dibujito en formato de “sol” con un puntito en el centro que representan un crítico, lo que nos da un éxito en ataque o en defensa según corresponda y a parte nos permite repetir la tirada de ese dado y conseguir más “éxitos”. Los dados blancos tienen también el dibujo de un escudo que representa un éxito en parar un ataque. Los dados negros tienen el dibujo de una espada o un arco que nos sirven para tener éxito en nuestros ataques (o los monstruos en los suyos) en función si el ataque es con armas a distancia (el arco) o armas cuerpo a cuerpo (la espada). Final del juego Cada escenario tiene lo que se llaman gestas que hay que cumplir. Estas gestas son de varios tipos, pueden consistir en encontrar un objeto que se ha perdido y los héroes necesitan, matar a un monstruo o incluso matar a un personaje de otro de los gremios, esto es de otro de los jugadores. Cada uno decide como tiene que jugar, nosotros en nuestro caso, para evitar peleas entre los niños, no aplicamos las reglas de realizar las gestas que implican matar a otro jugador. No tenemos todos los escenarios terminados y mientras escribo este artículo tenemos desplegado uno pendiente de terminar, mis hijos están hablando entre ellos el darle más salsilla al juego y empezar a enfrentarse unos con otros :-). El caso es que para ganar un escenario y terminar esa sesión de juego hace falta que un jugador complete tres gestas (o dos si no juegas a enfrentarte entre gremios). El completar una gesta o ser el ganador habitualmente va recompensado con nuevas habilidades especiales en forma de cartas de recompensa. También vamos consiguiendo oro (botín) durante el desarrollo de la partida y al final de cada escenario podremos “comprar” cartas de mejora que nos den habilidades especiales (una espada nueva, una armadura, una habilidad mágica…). Una de las cosas positivas del juego es que aunque se te de mal un escenario, hay cartas de mejore que cuestan muy poquito oro, tus personajes resucitan, etc., con lo que siempre te lo pasas bien, siempre mejoras y siempre tienes cosas que hacer interesantes aunque no seas el que va “ganando”. ARCADIA QUEST Puntos fuertes Arcadia Quest tiene en mi opinión muchos puntos fuertes, es un juego que me encanta, de mis preferidos con este nivel de jugabilidad. Fue pionero en su momento, el juego es del 2014 en su versión original en inglés. Su alto nivel de jugabilidad, su estética seductora para niños y adultos, el enganche que tiene con tus hijos que te pedirán jugar contigo y el punto de estrategia y planificación de intentar sacarle el máximo partido a tus cartas y personajes hacen del Arcadia Quest una elección ideal para cualquier familia con niños a partir de los 6 años (que sepan leer). Mi hijo pequeño ha empezado a jugar en primero de primaria, evidentemente no podría jugar solo, pero le encanta el juego, se coge las cartas (que llevan textos descriptivos) y se pone a leerlas para ver que es lo que quiere coger en la siguiente partida, me corrige si me equivoco con una regla y un largo etcétera. Que un juego provoque  esas ganas de leer y aprender en uno de tus hijos no tiene precio. Que un juego como este haga que tanto tu hija de casi doce años, como tu hijo de seis (y la de diez años en medio), te pidan constantemente que juegues con ellos, no tiene precio. Puntos débiles Cuando hay niños de diferentes edades y adultos jugando al Arcadia Quest se crean diferencias de estrategias normalmente en perjuicio del más pequeño. Las reglas tienen un nivel de complejidad muy asumibles para niños entrando en la adolescencia y mayores, pero niños más pequeños necesitarán un adulto que se las explique y les acompañe durante la partida para evitar conflictos. No es un juego que puedan jugar niños en solitario, las reglas de enfrentamiento entre jugadores generarán conflictos y enfados y hay que saber dirigir esas situaciones y moderar cuando haga falta. Es un juego que requiere un desembolso de dinero importante, si no estamos seguros de que vayamos a jugar con continuidad hay que pensárselo antes de comprarlo. Eso sí, si juegas una vez vemos muy difícil que no se quiera repetir 🙂 . Notas prácticas Ocurre con muchos juegos de mesa, en el Arcadia Quest también, es un buen juego para que los niños aprendan a enfrentarse con la frustración de no ganar y no conseguir lo que quieren. Sus personajes puede que no consigan la espada mágica que querían, las monedas de oro que necesitaban para comprar esos objetos mágicos que han visto que pueden conseguir al pasar de nivel, puede que un hermano mate antes que ellos al bicho con el que querían enfrentarse o incluso que les maten a un personaje.  Este tipo de “frustraciones” tienen que saber gestionarlas. Cuando el fabricante del juego indica que la edad recomendada es de 14 años en adelante suele ser precisamente porque esas emociones, a los 14 años, ya se dominan mejor. Moderar a niños más pequeños, jugar con ellos, y que vayan aprendiendo a pasárselo bien ganen o pierdan, simplemente por el disfrute de compartir una actividad determinada es algo a tener en cuenta cuando juguemos a Arcadia Quest con nuestros hijos (o sin ellos 😉 que hay algunos mayores que también deben aprender a controlar sus emociones). Spread the love [...] Leer más...
13 febrero 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   DOBBLE Introducción El Dobble es un Juego de mesa para niños y adultos. Es un juego extremadamente fácil de aprender y de jugar, las rondas de juego son muy ágiles y es imposible aburrirse. Hay muchas versiones, la resistente al agua es para mí la más recomendable para jugar con niños pequeños, pero las hay ambientadas en las películas de Cars de Disney, en Harry Potter, Star Wars, una versión infantil con animales para los más pequeños, y un largo etcétera. El juego consiste básicamente en buscar los dibujos que coinciden en dos cartas, por ejemplo, en la fotografía de más arriba coincide el fantasma a los dos lados del Dobble clásico(amarillo). En el Dobble resistente al agua de arriba (el azul), a sus lados veras que coincide la aleta. Datos básicos Autor: Denis Blanchot. Ilustrador: NA. Editorial: Asmmodee. Nº de jugadores: De 2 a 8. Precio estimado: 14,24 € edición en español (actualizado 16/07/2020). Ojo, es un juego tan bien vendido que en algunas webs hay variantes no originales que se venden más económicas y cuyos materiales son de peor calidad. Donde comprarlo: Asmodee Dobble Clasificación: Memoria fotográfica, agilidad mental. Edad de juego 3-99 (recomendada por el fabricante). Juego de mesa para niños de 3 años en adelante (en función de la versión). Es un juego ideal para partidas entre jugadores de edades diferentes. Se puede aprender a jugar incluso antes de los 3 años, lo único evitar que se lleven las cartas a la boca para que o bien no se estropeen, o si es la edición resistente al agua, al estar bien plastificadas, evitar que las chupen porque pueden cortar un poquito a un niño pequeño. Puntuación Sencillez: 5 / 5. Ritmo de juego: 5 / 5. Jugabilidad: 5 / 5. Componentes: 3 / 5. Arte gráfico: 3 / 5. Puntuación media: 4,2 sobre 5. Sencillez Puntuación: 5/5. Es un juego de mesa para niños y adultos al que se aprende a jugar muy fácilmente. Duración de la partida 5-15 minutos. Se acaban jugando siempre varias rondas, lo mejor es indicar antes de empezar a jugar un número determinado de rondas para determinar ganador. Componentes Puntuación: 3/5. No es un juego atractivo a nivel de componentes, es funcional sin más. La versión básica tiene 55 cartas, otras versiones como la de la película Cars tiene 30 cartas. Se sacrifica el coste de la franquicia en cuestión por jugabilidad, el número de cartas es algo que hay que tener en cuenta a la hora de comprar una versión u otra, a mi parecer merecen más la pena las versiones de 55 cartas. Arte gráfico Puntuación: 3/5. El Dobble no es un juego que destaque por sus ilustraciones, son imágenes funcionales, funcionan bien en cualquier versión, pero no es un juego que destaque a nivel de diseño. Jugabilidad Puntuación: 5/5. El Dobble es un juego de mesa para niños y adultos muy divertido de jugar y repetir. Mayores y pequeños practicaran memoria visual de una manera muy entretenida. Recomendación final El Dobble es un juego de mesa para niños ideal para jugar en familia, ocupa poco, es ágil de jugar, es muy transportable, se puede jugar en cualquier lado, pueden participar jugadores todas las edades, fortalece la memoria visual, los reflejos, la percepción, lo recomendamos sin dudar, es casi obligatorio tenerlo en casa y llevártelo de viaje si tienes niños. Yo personalmente me lo he llevado a la consulta del médico y del dentista para pasar el rato mientras esperas con los peques, a colas de espectáculos y un largo etcétera. Curiosidades El juego de mesa Dobble, aunque tiene un aspecto sencillo e inocente, esconde un planteamiento matemático muy complejo detrás. Cada carta tiene 8 símbolos o dibujitos y cada vez que la comparas con otra carta solo coincide uno de ellos. Invitamos a cualquier adolescente y adulto curioso a que busque en internet “geometría de los Planos Proyectivos Finitos” para entender de donde sale el planteamiento del juego. El Dobble tradicional viene con 55 cartas, puede jugarse con menos (en las ediciones especiales nos viene con 30 cartas), pero matemáticamente está incompleto, el número de variantes posible sería 57. ¿Quieres averiguar por qué? Te recomendamos visitar el siguiente link: https://www.derivandodx.com/dobble-y-sus-matematicas/ Este problema lo tienes explicado en la Wikipedia en francés, alemán e italiano. Ritmo de juego Puntuación: 5/5. El Dobble es un juego de mesa ágil. En el Dobble los jugadores tienen que ir identificando los dibujos coincidentes entre su carta y la que se sitúa sobre la mesa en el centro de todos, las rondas son muy rápidas. Hay varias formas de jugar, pero todas avanzan rápido y son igual de divertidas Despliegue El despliegue del Dobble es inmediato. Dependiendo la forma en la que se juegue se realiza un despliegue u otro. Jugando a “La torre”, la forma de juego más habitual, se reparte una carta boca abajo a cada jugador, se ponen en el centro todas las cartas boca abajo sobrantes, cuando todos están listos se da la vuelta a la carta que está encima del mazo y todos los jugadores tienen que estar atentos para ver si encuentran el dibujo que coincide con la suya (siempre hay uno). Hay paredes de diferentes diseños pero no influyen en el desarrollo del juego, cada jugador va cogiendo y colocando la que quiere en su turno. Desarrollo Hay cinco formas de jugar al Dobble. La torre Es la forma clásica de jugar, cada jugador se queda una carta y en el centro de todos se pone una pila en forma de torre con el resto de cartas boca abajo. Se da la vuelta a la primera carta de la torre, los jugadores tienen que buscar el objeto coincidente con su carta, el que lo encuentre el primero se la queda. Para poder cogerla se debe decir en voz alta el objeto en cuestión y poner tu mano sobre ella antes de que lo haga otro. El pozo En el centro de la mesa se pone una carta y se divide el resto de las cartas entre los jugadores. Se juega igual que en la variante “La Torre”, pero en vez de acaparar cartas gana quien se descarte antes. La patata caliente Todos los jugadores ponen una carta sobre la palma de su mano y se muestran todas a la vez, cuando un jugador encuentra el objeto común con su carta pone su propia carta sobre la del otro jugador. En este caso no hay ganador, solo perdedor, que es quien acabe quedándose con todas las cartas al final. ¡A por todas! Se juega igual que a la torre, pero a parte de poder coger la carta del centro cuando encuentras tu dibujo coincidente, puedes coger la carta de otro jugador. La ronda se acaba cuando solo un jugador tiene su carta original. El juego se acaba cuando ya no quedan más cartas en la torre. El regalo envenenado Se pone la torre de cartas en el centro, cada jugador coge una carta, se da la vuelta a la carta que hay arriba del todo de la torre de cartas, a partir de aquí cada jugador tiene que identificar que símbolo coincide entre la carta del centro y la de los otros jugadores, quien identifica primero un símbolo coge la carta y se la pone al otro jugador. Gana quien al final del juego tiene menos cartas. Final del juego El juego acaba cuando ya no hay más cartas a las que dar la vuelta para buscar coincidencias de dibujo. En función de la variante o mezcla de variantes a las que se esté jugando se gana de una manera u otra. En la versión clásica del juego, “La torre”, se cuentan las cartas que ha conseguido cada jugador y gana quien más tenga en su mano. Las reglas dicen que tras 5 rondas, el jugador que haya ganado más mini-juegos será el ganador de la partida. Hay también un sistema de puntos para los más competitivos: Torre infernal: +1 punto por cada carta ganada y +5 puntos para el jugador que haya conseguido más cartas. El foso: +10 puntos para el primer jugador que hay conseguido deshacerse de todas sus cartas / -20 para el último jugador en deshacerse de todas su cartas. El regalo envenenado: +20 puntos para el jugador que hay ganado menos cartas / +10 puntos para el segundo jugador que haya ganado menos cartas. La patata caliente: -5 puntos por cada ronda perdida. DOBBLE Puntos fuertes En el Dobble el punto fuerte es el trabajo de memoria visual. Es un juego de mesa para niños en el que se trabajan muy bien también los reflejos, la percepción y la velocidad de reacción. El poder llevar al juego a cualquier lado gracias a su pequeño tamaño es también un gran punto a su favor, para aliviar las esperas viene genial (un médico, la cola de un espectáculo, etc.). Puntos débiles Cuando hay niños de diferentes edades y adultos jugando al Dobble, hay que mediar un poco para que ningún niño se quede con muchas menos cartas que otros, hay a veces que un jugador más experimentado encadena la captura (o suelta en función de la versión a la que juguemos) de varias cartas seguidas y los más pequeños se pueden frustrar al ver que hay otro jugador que se va llevando todas las cartas. Notas prácticas Al igual que en cualquier otro juego de mesa para niños, cuando juegas con niños con diferentes edades los adultos deben hacer un esfuerzo para moderar. A un niño de 4 años, normalmente, le costará más identificar con que dibujo coincide su carta que a uno de 8, que el adulto se “chive” de vez en cuando al más pequeño de qué dibujo tiene coincidente no es mala cosa siempre y cuando no provoque que los demás niños que juegan solos pierdan, el pequeño irá cogiendo alguna carta y se sentirá bien por participar y los más mayores no verán amenazado su buen jugar. Cada niño puede sentirse más cómodo jugando a una variante u otra de las reglas, detéctalo y vete rotando. Con niños pequeños la variante que menos conflictos genera es la torre, aunque el ir cambiando de mini-juego ayuda a saber ganar, perder e interactuar en la adversidad. Spread the love [...] Leer más...
13 febrero 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   BOGGLE Introducción El Boggle es un Juego de mesa para niños y adultos, es un juego muy sencillo de aprender y de jugar, hay muchas versiones pero son más estéticas y de formato que de reglas de juego. En todas las versiones se trata de agitar un cubo o un recipiente con dieciséis dados en cuyas caras hay letras, de manera que cada vez que lo agitas caen de forma diferente. Durante tres minutos cada jugador tiene que, en secreto, intentar formar el máximo número posible de palabras enlazando las letras, cuando el tiempo se acaba cada palabra se puntúa en función de su longitud y se suman los puntos para ver quién es el ganador de cada ronda. Datos básicos Autor: Alan Turoff. Ilustrador: NA. Editorial: HASBRO y Parker Brothers Nº de jugadores: 2 o más. Es un juego ideal para grupos grandes. Precio estimado: desde 12,99 € (actualizado 13/02/2020). Donde comprarlo: Boggle Clasificación: Riqueza de vocabulario, corrección ortográfica. Edad de juego 8-99 (recomendada por el fabricante). Juego de mesa 8 años en adelante. Por mi experiencia a partir que sepan leer pueden jugar, de hecho es un refuerzo excelente. Evidentemente cuanto más pequeños más les suele costar encontrar las palabras pero en general se lo pasarán genial buscándolas. Puntuación Sencillez: 5 / 5. Ritmo de juego: 5 / 5. Jugabilidad: 5 / 5. Componentes: 3 / 5. Arte gráfico: No Aplicable. Puntuación media: 4,5 sobre 5. Sencillez Puntuación: 5/5. Es un juego de mesa para niños y adultos al que se aprende a jugar muy fácilmente. Duración de la partida Una partida de Doodle puede durar entre 5 y 15 minutos. Evidentemente con 5 minutos nos referimos a una sola ronda, y normalmente jugaremos a ver quien obtiene más puntos en un determinado numero de rondas con un mínimo de entre tres y cinco. Componentes Puntuación: 3/5. La versión que tenemos nosotros es cerrada y con temporizador incluido, es una de las más prácticas, sin embargo la mayor parte de las versiones consisten básicamente en un base y una tapa de plástico con los dados dentro y un reloj de arena. A fecha 13/02/2020 las únicas versiones que se encontraban en Amazon eran las más sencillas, que si bien para tener en casa básicamente nos da igual, para viajar son más engorrosas. Existe una versión expandida con más letras en el cubo. Arte gráfico No se aplica valoración alguna dado que el Boggle es simplemente un cubo con dados de letras. Jugabilidad Puntuación: 5/5. El Boggle es un juego de mesa para niños y adultos muy divertido de jugar y repetir. Los niños aprender ortografía, vocabulario, agilidad mental, etc., al mismo tiempo que se lo pasan bien. Una partida solo entre adultos también es muy divertida. Es muy típico el no poder parar y que alguien diga “una más”. Recomendación final Es un juego de mesa para jugar en familia ideal, ocupa poco (lo puedes llevar a cualquier viaje), es ágil de jugar, pueden participar jugadores de un abanico de edades muy amplio, fortalece la ortografía y el vocabulario, lo recomendamos sin dudar. Curiosidades En la serie de televisión de Big Bang Theory aparecen jugando a una versión del juego Boggle en Klingon… Hasta donde sabemos no se llegó a comercializar (si que hubo brevemente una versión on-line). Es un juego que sale también en muchas series de televisión desde los 90; Gilmore Girls, Felicity, Los Simpson, Padre de familia… Evidentemente, la versión en cada idioma (francés, alemán, español, inglés, etc.), tiene sus peculiaridades, la del español sería la “ch” que va en una sola cara del dado pero que según las reglas cuenta como dos letras a efectos de puntuación, o la ”ñ”, por ejemplo. En casa, para fortalecer el segundo idioma, jugamos a veces con que las palabras en inglés puntúan 1 punto más. Según Google Boggle significa sobresaltarse. Boogle es un verbo intransitivo en inglés, “to boggle at” significa quedarse helado, patidifuso. Los sinónimos que indica el diccionario Collins para Boggle son: confuse, surprise, shock, amaze. Ritmo de juego Puntuación: 5/5. El Boggle es un juego de mesa ágil. En el Boggle Los jugadores tienen que montar palabras enlazando las letras sin repetirlas durante el tiempo establecido para cada ronda, con lo que todos están jugando a la vez y no hay posibilidad de aburrirse mientras esperas tu turno. Despliegue El despliegue en el Boggle es inmediato, tan solo hacen falta unos folios (nosotros en casa utilizamos folios en sucio) y unos lápices. El cubo de dados con las letras se agita, se pone en marcha el cronómetro que viene con el juego (o la cuenta atrás del móvil con pitido al final), y a jugar. Hay paredes de diferentes diseños pero no influyen en el desarrollo del juego, cada jugador va cogiendo y colocando la que quiere en su turno. Desarrollo Para jugar el Boggle se preparan folios y lápices para todos, se agita el cubo hasta que todas las letras quedan bien colocadas, se pone en marcha el cronómetro y cada jugador tiene que apuntar las palabras que encuentra en secreto. Las reglas indican 3 minutos como tiempo establecido para cada ronda, si jugas con niños que no han llegado a la adolescencia puedes poner 4 minutos y ayudar a los más pequeños. Tienes que formar palabras enlazando letras hacia arriba, hacia abajo o en diagonal, vamos que te puedes ir moviendo en cualquier dirección, lo que no puedes hacer es repetir letras en una misma palabra. Puedes poner los plurales como dos palabras, por ejemplo HORA y HORAS, o puedes poner también palabras incluidas en otra palabra, por ejemplo ORA (de rezar, que por cierto no la vi cuando redactaba este ejemplo y saqué la fotografía que adjunta el post 😊, o AMO y RAMO, ARMAR, MAR y ARMA, ARREO y REO, etc., que algunas tampoco las vi). En general vale cualquier palabra que esté en el diccionario, no se permiten nombres propios. Cada palabra da una puntuación diferente en función de su longitud, 2 y 4 letras dan 1 punto, 5 letras dan 2 puntos, 6 letras dan 3 puntos, 7 letras dan 5 puntos, 8 letras dan 11 puntos. Final del juego El juego de Boggle acaba cuando un jugador llega a una puntuación previamente establecida (proclamándose ganador) antes de empezar a jugar, por ejemplo a 50 o 100 puntos. También puede establecerse un número de rondas cerrado y el que más puntos obtenga al final de cuatro rondas, por ejemplo. BOGGLE Puntos fuertes En el Boggle el punto fuerte es el trabajo de ortografía, refuerzo de vocabulario y agilidad mental que se trabaja con los niños. Puntos débiles Evidentemente, cuando hay niños de diferentes edades y adultos jugando al Boggle, donde la riqueza de vocabulario suele ir asociada a la edad, los mayores tendrán que ayudar y guiar a los más pequeños para que estos no se frustren. Las tildes no están representadas en el juego (sería inviable), hay que intentar corregir a los niños cuando al contar los puntos veamos lo que han escrito. Notas prácticas Cuando juegas con niños con diferentes edades los adultos deben hacer un esfuerzo para moderar, a un niño de 8 años, normalmente, le costará más encontrar palabras que a un niño de 11 años. Si el adulto ayuda mucho al pequeño, el más mayor sentirá que se hacen trampas, y si no se ayuda al pequeño, este se frustrará por perder siempre y ver que su lista de palabras es siempre mucho más pequeña. Hay que buscar pequeñas recompensas por participar y por hacerlo sin ayuda, por ejemplo, el que pierde puede ser el que agite los dados y ponga el cubo sobre la mesa, otro el que controle el cronómetro, etc. Jugaremos al Boggle alrededor de una mesa, cada jugador verá las letras desde diferentes ángulos, ir girando poco a poco el cubo según vayan transcurriendo los minutos ayuda a encontrar palabras nuevas, a los más pequeños les ayudará sin duda, pero a los más mayores también. Spread the love [...] Leer más...
11 febrero 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   RHINO HERO Introducción Juego de mesa niños para compartir perfectamente con adultos, ágil de jugar y sencillo de aprender. Los jugadores deben ir construyendo una torre de cartas, ocasionalmente moviendo de piso en piso a Rhino Hero con mucho cuidado de que no se desmorone todo. Es un juego ideal para sesiones de juego cortas o para alternarlo con otros en una tarde de juegos de mesa en casa. Datos básicos Autor: Scott Frisco, Steven Strumph. Ilustrador: Thies Schwartz. Editorial: HABA. Nº de jugadores: 2 a 5. Pueden participar más pero la jugabilidad se complica. Precio estimado: 10,93 € edición en español (actualizado 11/02/2020). Donde comprarlo: Link Clasificación: Psicomotricidad fina, destreza manual. Edad de juego 5-99 (recomendada por el fabricante). Juego de mesa 5 años en adelante. Por mi experiencia a partir de 4, incluso sin llegar a cumplirlos, les costará más pero practicarán muy bien la piscomotricidad fina y se lo pasarán genial. Puntuación Sencillez: 5 / 5. Ritmo de juego: 5 / 5. Jugabilidad: 4 / 5. Componentes: 4 / 5. Arte gráfico: 3 / 5. Puntuación media: 4,2 sobre 5. Sencillez Puntuación: 5/5. Es un juego de mesa al que se aprende a jugar fácilmente sin por ello desmerecer su mecánica. Duración de la partida Una partida de Rhino Hero lo más habitual es que dure entre 5 -15 minutos, puede extenderse más en función del número de jugadores y la agilidad de cada uno al ir poniendo las cartas. Componentes Puntuación: 4/5. Las cartas de cartón con las que se va construyendo la torre son de buena calidad. Hay que tomar las precauciones evidentes, como que los niños no las chupen, pero el cartón es bueno. Rhino Hero es un super héroe de maderita con el que deberemos tener cuidado si jugamos con niños muy pequeños o que se llevan cosas a la boca porque se podrían atragantar con él. Arte gráfico Puntuación: 3/5. Está bien ilustrado, es un juego mono, pero su fuerte está en la vistosidad de ir añadiendo pisos según vamos jugando y la torre crece, no en la espectacularidad de su diseño. Jugabilidad Puntuación: 4/5. Para niños y adultos muy divertido de jugar y repetir (en diferentes sesiones). Recomendación final Es un juego a tener sí o sí con niños pequeños en casa, es ágil, divertido, ayuda con la psicomotricidad fina a los más pequeños, entretenido a todas las edades. Es una compra de la que seguro no te arrepientes. Puedes comprarlo aquí. Ritmo de juego Puntuación: 5/5. Es un juego de mesa muy ágil. Los jugadores deben ir construyendo una torre de cartas y moviendo de piso en piso a Rhino Hero evitando que todo se desmorone. El poner las cartas de pared que te corresponda (una o dos), el tejado y mover (si corresponde) a Rhino Hero apenas lleva unos segundos, con lo que los turnos pasan rapidísimo. Despliegue El despliegue del Rhino Hero es inmediato, se pone la carta base, que las reglas llaman carta cimiento, en el centro de la superficie de juego, se barajan las cartas tejado y se reparten a los jugadores (cinco si son más de dos jugadores, siete si son solo dos jugadores). El resto de tejados quedan ubicados en un mazo boca abajo. A partir de aquí ya está todo listo y podemos empezar a jugar. Hay paredes de diferentes diseños pero no influyen en el desarrollo del juego, cada jugador va cogiendo y colocando la que quiere en su turno. Desarrollo Al Rhino Hero se juega por turnos, en el sentido de las agujas del reloj. Las reglas dicen que comienza quien más recientemente haya realizado una buena acción 😊 o en su defecto el jugador más pequeño (esto último es lo más práctico dado que el jugador inicial se beneficiará de ser siempre quien en su turno ubique un nuevo piso a menos altura). Cada jugador en su turno tendrá que poner paredes en el ángulo que marque la carta cimiento o la carta tejado, (una sola pared o dos paredes en función del dibujo). A continuación, en el mismo turno, el jugador que haya puesto las paredes pondrá uno de sus tejados. Las cartas de tejado tienen símbolos especiales que pueden ir alterando el desarrollo de la partida de la siguiente forma: Cambio de dirección del turno. Siguiente jugador se queda sin construir Siguiente jugador coge un tejado más. Tejado doble (pones una segunda carta de tejado). Símbolo de Rhino Hero: o bien se pone por primera vez o bien se mueve de donde esté al nuevo tejado con el símbolo de Rhino Hero. Una vez el jugador ha puesto en su turno paredes, tejado, y se han aplicado los posibles efectos de las cartas de tejado, se pasa al siguiente jugador. Final del juego El juego acaba cuando: Un jugador haya colocado su último tejado, ese es el jugador ganador. Se haya derrumbado el edificio. El jugador que haya provocado el derrumbe pierde. Ganará quien menos tejados tenga en ese momento. Se han montado todas las paredes (improbable), en este caso se comparte la victoria. RHINO HERO Puntos fuertes El trabajo de psicomotricidad asociado al desarrollo del juego para los más pequeños, el tiempo de juego, la facilidad de jugar en familia. Puntos débiles El juego es lo que es, juego de mesa niños ágil para partidas de cinco a quince minutos con niños pequeños. A los adultos les podrá gustar jugar una partida o dos seguidas una tarde en concreto, luego se empezarán a cansar. Los niños más pequeños sin embargo, se sienten cómodos con lo conocido y más aún si el juego de mesa es divertido, querrán repetir y repetir. Notas prácticas Es un juego de mesa para niños y hay que intentar evitar disgustos y conflictos. Todas las mesas se acaban moviendo o vibrando un poco cuando nos apoyamos en ellas o las empujamos sin querer. Si juegas con varios niños a la vez es probable que se apoyen en la mesa para mirar como coloca un tejado otro jugador, o para colocar la propia carta, o porque la torre crece y no llegan bien, o porque les toca coger a Rhino Hero, etc., hay que tener cuidado con esto. Recomiendo jugar en una mesa baja o en el suelo para evitar disgustos o peleas (casi mejor en el suelo, yo juego habitualmente con tres niños y es mucho mejor). Spread the love [...] Leer más...
16 enero 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   CLUEDO Harry Potter Introducción Es un juego de mesa para niños y para jugar en familia. El Cluedo de Harry Potter es un Cluedo renovado, con reglas y mecánicas adicionales con respecto al original de 1948 desarrollado por Anthony Pratt (el que habitualmente encontramos con uno u otro formato en cualquier tienda de juguetes). La base del juego es la misma que el famoso Cluedo clásico pero ambientado en el mundo del joven mago; hay un personaje de la saga Harry Potter que ha desaparecido, hay que descubrir en que localización lo han capturado, quien es el villano de la obra de J. K. Rowling que ha llevado a cabo la pérfida acción y de qué objeto mágico se ha valido. Vamos, hay que descubrir quién, dónde y cómo. Datos básicos Autor: Rob Daviau. Ilustrador: Imágenes originales de las películas de la saga propiedad de Warner Bross. Entertainment Inc. Tablero y otras imágenes gráficas no hemos podido identificar al autor. Editorial: WINNING MOVES INTERNATIONAL LTD. Nº de jugadores: 3 a 5. Precio estimado: de 19 a 34 € ediciones en español (actualizado 17/12/2023). Donde comprarlo: Cluedo Harry Potter edición Wizarding Cluedo Harry Potter edición Winning Moves Clasificación: Investigación, lógica deductiva. Edad de juego 9-99 años (recomendada por el fabricante). Por mi experiencia, jugando con mis hijos, es un juego de mesa al que se puede jugar a partir de los 7 años, eso sí, los más pequeños requerirán cierta supervisión. Puntuación Sencillez: 4 / 5. Ritmo de juego: 3 / 5. Jugabilidad: 4 / 5. Componentes: 4 / 5. Arte gráfico: 4 / 5. Puntuación media: 3,8 sobre 5. Sencillez Puntuación: 4/5. Es un juego de mesa al que se aprende a jugar más o menos fácilmente. Las reglas del Cluedo clásico han sido reforzadas con “pellizcos de polvos Flu”, cartas de ayuda, cartas de misterio, un tablero con elementos móviles y cartas de la Baraja Oscura. Pese a estás variaciones de las reglas, sigue siendo un juego sencillo de aprender a jugar. Duración de la partida En mi experiencia lo mínimo que dura una partida de Cluedo (el fabricante no hace ninguna indicación) son 60 minutos en adelante, normalmente más. Componentes Puntuación: 4/5. A parte del típico cuaderno donde ir apuntando nuestras deducciones, el juego tiene otros muchos componentes con respecto al Cluedo clásico. La novedad más destacada un tablero con elementos móviles que abren y cierran puertas, chimeneas (por donde podremos viajar gracias a los polvos Flu) y puede hacer que aparezca la Marca Oscura. Durante la partida se podrán poner en juego Cartas de Ayuda y Cartas de la Baraja Oscura, los mencionados Polvos Flu y tendremos que lanzar un dado tematizado a parte del típico de seis caras para el movimiento. Los materiales, en especial las cartas, son algo flojos y se hace necesario comprar fundas de plástico si no quieres que se te deterioren con facilidad (hay un total de 88 cartas). Arte gráfico Puntuación: 4/5. El juego cuenta con imágenes originales de los protagonistas de las películas y la estética en general acompaña a la perfección la ambientación del universo Harry Potter. Los amantes de la saga de J.K. Rowling no quedarán decepcionados. Jugabilidad Puntuación: 4/5. La dinámica del juego, que te permite robar cartas de ayuda, o verte sorprendido por una carta de la Baraja Oscura, el hecho de que puedas sean los otros jugadores quienes te digan que cartas tienen, los elementos móviles, añaden una interacción que no había visto en ningún otro Cluedo. Es un juego que a mis hijos les gusta mucho por la ambientación pero también por la labor de investigación y las pequeñas sorpresas asociadas a la dinámica. Recomendación final La última película de la saga original de Harry Potter se estrenó en el año 2011, el libro de Las Reliquias de la Muerte en el que está basada es del 2008 (su edición en español), y sin embargo todos los años nuevas generaciones se introducen fascinadas en su universo. La ambientación de Harry Potter envejece muy bien. Este Cluedo les gustará a todos aquellos que hayan visto en familia la saga de Harry Potter y hayan probado ya algún otro Cluedo (estando acostumbrados a dinámicas de juego lentas), quedarán todos sorprendidos y agradecidos con las nuevas mecánicas introducidas por Rob Daviau que agilizan enormemente un clásico como el CLUEDO. Ritmo de juego Puntuación: 3/5. El Cluedo siempre ha sido un juego lento, en exceso a mi gusto, gracias a las nuevas mecánicas de juego introducidas en la edición de Cluedo Harry Potter esta variante es algo más ágil y entretenida que el Cluedo tradicional pero sigue siendo un juego en el que una partida puede durar fácilmente una hora. Al igual que en el Cluedo clásico los jugadores tienen que ir recorriendo las diferentes localizaciones e ir descartando de su lista a los diferentes sospechosos, localizaciones y objetos mágicos hasta dar con el quién, el dónde y el cómo definitivo hasta tener posibilidades de victoria. Despliegue Es un despliegue ágil. La primera vez que se juega, a parte de destroquelar los polvos Flu y las fichas de objetos y sospechosos, hay que montar las ruedas que dan movilidad al tablero y poner las pegatinas del Dado negro, eso nos puede llevar un máximo de seis o siete minutos. Luego, cualquier partida, para ubicar componentes y repartir cartas, apenas necesitaremos otros tres o cuatro minutos. El despliegue requiere, como en todo Cluedo, separar al azar una carta de localización, una carta de objeto, y una carta de sospechoso. A continuación habrá que sacar al azar la carta del estudiante de Hogwarts que ha desaparecido, los jugadores elegirán (yo recomiendo sortear para evitar conflictos) con cual de los otros personajes quieren jugar. Cada jugador recibirá también igual número de cartas de sospechosos, objetos y ubicaciones (lo que le sirve a cada uno para descartar opciones y empezar con su línea de investigación particular). Desarrollo A este juego de mesa se juega por turnos, en el sentido contrario las agujas del reloj (hacia el jugador de tu izquierda). Las reglas dicen que comienza quien cumple años más pronto. En tu turno tienes que tirar los dos dados, dado negro y dado verde de movimiento. Con el resultado del dado negro pueden pasar diferentes cosas: movemos una de las ruedas que abren y cierran puertas y chimeneas (en función del símbolo que sale en el dado escogemos una u otra habitación para hacerlo), cogemos una carta de ayuda, o sale el símbolo de la Marca Oscura y tenemos que coger una de las cartas y leerla en voz alta. Las cartas Oscuras ponen en juego acontecimientos que pueden afectar a uno o a varios jugadores y de los que te puedes proteger con cartas de ayuda. Una vez aplicados los resultados del dado negro puedes mover utilizando las chimeneas y los polvos Flu o con un movimiento normal de casilla en casilla. Hay nueve ubicaciones donde poder investigar  (Gringots, Grimmauld Place, Ministerio de la Magia, Mansión Malfoy, El Bosque Prohibido, Castillo de Hogwarts, Sortilegios Wesley, La Casa de los Gritos) y una más (La Madriguera), donde poder exponer tus conclusiones. Cuando con tu movimiento llegas a una de las ubicaciones donde poder investigar haces tu suposición mencionando un sospechoso, un objeto y una localización. Una de las novedades en este Cluedo es que el resto de los jugadores tienen que enseñarte a ti, y solo a ti, una de las cartas (y solo una) de las que tienen en su mano para que puedas descartarla. El que te enseñen solo una es importante para el desarrollo de la partida, dado que en muchas ocasiones te hará dudar de tu propia investigación y a su vez puedes intentar confundir al resto de los jugadores si eres tú el que tienes dos de las cartas por las que preguntan. Final del juego El juego acaba cuando un jugador llega a la Madriguera, dice en voz alta su suposición de localización, sospechoso y objeto y acierta con las tres. El jugador que se equivoca ya no puede mover más ni ganar la partida y debe seguir enseñando las cartas de su mano cuando corresponda. CLUEDO Harry Potter Puntos fuertes La ambientación de Harry Potter es su principal punto fuerte, pero no el único. Es un juego en el que se trabaja la memoria de forma importante. De las preguntas que hacen los otros jugadores en sus averiguaciones también se extrae información, obliga a pensar, formular hipótesis, eso es bueno para niños y adultos :-). Puntos débiles Es un juego lento, si los niños se ponen a jugar solos muchas veces no acaban la partida, lo dejan y se ponen a jugar a otra cosa (lo que no evita que vuelvan a tener ganas de volver a intentarlo otra tarde de juego con nosotros los padres, los mismos amigos, o con otros amigos). Notas prácticas Es un juego de mesa para niños sencillo, ambientado en un entorno que les gustará, como consejo práctico indicaría que hay que tener en cuenta que la partida se puede alargar bastante y el de intentar evitar los posibles conflictos generados por elegir personaje, que lo escojan al azar es lo mejor. 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CONSEJOS VIAJEROS
15 abril 2023DESEO RECIBIR NEWSLETTER: Convertir las excursiones familiares en aventuras para nuestros hijos. Aprender jugando, incentivar sus ganas de de conocer lugares nuevos, de descubrir, de plantear preguntas, de imaginar y soñar. Tengo un problema, tengo que confesarlo, veréis, me encantan las piedras. Ya lo sé, dentro de todos los vicios que se pueden tener, este puede no parecer demasiado grave, bueno, preguntarles a mis hijos. ¿Qué es eso de que me encantan las piedras? Pues veréis, la pasada Semana Santa he visto tres parques arqueológicos en tres días… Qué se le va a hacer, me encanta la historia, me encanta la arqueología, me pirra descubrir sitios nuevos, explorarlos y me encanta hacerlo en familia. Al principio, según iban naciendo los niños, todo era más fácil, quizá no en cuanto a la logística, pero sí en cuanto a no tener que negociar nada. Coges a los niños, los metes en el coche, luego al carro y a patear. Más o menos se dejan hacer fotos, más o menos mantienes el ritmo que quieres sin dar demasiadas explicaciones. Esto tiene un problema y es que los niños no tardan mucho en aprender a decir “no”,  y luego, no mucho después, que todo pasa muy rápido, aprenden a negarse, que es parecido, pero no es lo mismo. El siguiente paso es la preadolescencia, luego viene la adolescencia y por el camino tienes que aprender rápido si quieres que tus hijos te sigan en los planes que tú quieres hacer, experiencias qué quieres compartir con ellos y que sabes son enriquecedoras y valiosas por un montón de factores. Si tienes hijos más o menos mayores me entiendes seguro y si no los tienes me vas a acabar entendiendo… Hay muchos amigos con niños que me preguntan como conseguimos meternos días, semanas, con tres niños en carretera, cambiando de alojamiento, visitando museos, yacimientos, etc. Bueno, a continuación nuestros cómos. ¿Cómo he mantenido el interés de nuestros hijos en los planes familiares? Hablando su idioma Las visitas culturales, en general, a los niños, les cuesta. Puede que al principio la novedad les seduzca, pero si tienes corazón viajero y empiezas a llevarles a diferentes castillos, catedrales, museos, etc., pueden acabar cansándose. Nosotros hemos atravesado Francia de lado a lado varias veces ya, y aunque alternamos planes para niños con planes culturales hay a veces que se hace difícil ver todo lo que se quiere ver. ¿Qué solución le he puesto para poder seguir el ritmo? Contarles historias del sitio a visitar como si de una serie de televisión se tratase, como si estuvieran a punto de meterse en un mundo de fantasía. Hacer analogías con personajes de sus libros preferidos o de los lugares que han visto en series. Documentando bien las excursiones No es lo mismo llevarles al Louvre a pasear y a explicarles la historia de la Mona Lisa, que hablarles de la historia del robo de la Mona Lisa, yo siempre intento encontrar historias curiosas que contarles del sitio que vamos a visitar. Planificando y alternando Mis hijos tienen el planning del viaje semanas o incluso meses antes. No un planning con un horario cerrado en plan super estricto, sino un esquema con lo que vamos a intentar ver, las diferentes posibilidades que hay, que pueden elegir, que nos apetece ver a papá y a mamá, qué cosas vamos a hacer que son más suyas, etc. Ellos también colaboran con nosotros buscando en internet lo que les apetece hacer o sitios que les apetece visitar. No es lo mismo irse unos días a la playa que estar tres semanas recorriendo Europa con paradas continuas para ver una u otra cosa. Un road trip largo requiere de cierta planificación. Los Hedwitt ¿Qué son Los Hedwitt? Los Hedwitt es el título de las novelas que empecé a escribir en base a las aventuras imaginarias con las que aderezaba nuestras visitas a yacimientos arqueológicos, museos, ruinas, castillos, etc. Las ilustraciones que acompañan este artículo son los borradores hechos para ilustrar dichas novelas por una fantástica ilustradora, Anyela Yineth Ramirez Santos. Se podría decir que son unas novelas juveniles de fantasía histórica, lugares reales, hechos reales, fantasía a raudales. Visitamos unas ruinas romanas con un acueducto subterráneo en Tiermes, provincia de Soria, ¿y si esos túneles pudiesen enlazar con algo más?, ¿no ven nuestros hijos series de televisión en donde hay todo tipo de ciudades subterráneas?, ¿y si existiesen de verdad? ¿Y si hubiese una extraña civilización escondida sobreviviendo en los laberínticos túneles de una mina de lapis?, ¿sabías que en Cuenca todavía pueden visitarse restos de minas de lapis de hace 2000 años y que algunas de ellas sus túneles juntan hasta 8 kilómetros de una maraña interminable de túneles y galerías? En los libros, cuando los personajes tienen que atravesar un túnel secreto para acceder a un castillo, pongo ejemplos de dónde puedes encontrar castillos en la actualidad con túneles secretos visitables. Hay cuadraditos de ¿sabías qué?, maquetados a parte del texto principal donde cuento estas cosas. Estábamos hablando de cómo mantener la atención y el interés de nuestros hijos en los planes en familia y yo he acabado hablando de mi libro, mil perdones 🙂 El caso es darles material con el que jugar, imaginar y soñar. A mi me gusta escribir y me vino la inspiración para hacer los libros pero hay muchas otras maneras. Hay que hablar mucho con ellos, saber lo que les gusta, les interesa, e intentar enlazar con sus deberes del cole, con la serie que ven o con el libro que han leído, de forma que sientan como suya esa excursión que vamos a hacer. A la fecha de redacción de este artículo mis hijos tienen 13, 12 y 9 años y afortunadamente podemos seguir haciendo todo tipo de excursiones en familia, viajando, descubriendo y experimentando juntos. Ventajas de viajar para nuestros hijos Conocen mejor la naturaleza Una pequeña ruta de senderismo, un paseo por un parque diferente, ¡abrirse al mundo es la mejor escuela! Aumenta su curiosidad y ganas de aprender Los niños son cómo esponjas. Se puede viajar de muchas formas y cada una de ellas aporta algo a nuestros hijos. Tanto si eres un apasionado de la naturaleza, como si te encanta la pintura, o como a mi que me encantan las piedras, da igual lo que hagas, viajar y conocer nuevos lugares integrando bien esas experiencias con los intereses de tus hijos provocará un aumento exponencial de sus ganas de aprender. Aumenta su capacidad de adaptación Viajar hace que te enfrentes a nuevas culturas, diferentes idiomas o costumbres, que tus hijos vivan esas experiencias les “espabila” para el mundo que viene. No hay ninguna duda con esto. Fortalece los vínculos familiares Generar recuerdos de experiencias agradables, divertidas, diferentes, con aquellos a los que queremos es una manera inmejorable de fortalecer los vínculos familiares. Conocen diferentes gastronomías Conocer diferentes gastronomías es cultura, es aprendizaje, es capacidad de adaptación, es algo divertido y sin duda enriquecedor.  Spread the love [...] Leer más...
1 noviembre 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Niños, viajar y leer. El libro, un aliado indispensable en cualquier viaje. Nosotros intentamos escaparnos a descubrir sitios nuevos siempre que podemos, por España y por Europa, no falla que nos llevemos algún libro con nosotros, al menos uno por niño. Siempre hay momentos de espera en algún espectáculo, tardes de lluvia, épocas y países en los que anochece demasiado pronto o cierran todo antes de lo que se suele hacer en España. Nunca es pronto o tarde para empezar a familiarizar a tus hijos con otro idioma. Nuestros hijos saben, cuando viajamos fuera de España, que, si ven un libro en inglés o en francés que les gusta, se lo compramos, uno por viaje. Al principio lo hacían por los dibujos, las ilustraciones, pero poco a poco preguntan, qué significa esto, ¿y está palabra? Nuestra hija mayor, que tenía once años en el verano de 2020, en nuestro viaje a Alemania, sin tener ni idea de alemán, se cogió una revista de niños en uno de los museos a los que fuimos y nos pidió el móvil para ponerse a traducirla, apuntando en un cuaderno todo según iba avanzando… Ella domina el inglés, está empezando con el francés y no tiene ni idea de alemán, pero las ilustraciones le empujaron a querer saber, y el hábito la hizo querer entender. Uno de mis mejores momentos en el viaje de veintidós días que hicimos por carretera entre Madrid y Munich fue ese, ver sus ganas de descubrir, aprender y saber. A tener en cuenta El libro que el niño vaya a escoger para un viaje largo es importante. Si el viaje dura un par de semanas (como suele ser nuestro caso), seguramente relea un par de veces el mismo libro, le tiene que gustar mucho y no se debe dejar a la improvisación la elección del mismo. Si el viaje es por España o un país de habla hispana, siempre puedes parar y comprar uno nuevo, pero si estáis en un país en el que no hay familiaridad con el idioma se pierde una oportunidad de oro de llevar un entretenimiento práctico y enriquecedor para el niño. Spread the love [...] Leer más...
20 julio 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Mejora tus habilidades digitales y genera recuerdos preciosos para tus viajes y experiencias en familia Mejora tus habilidades digitales. Tus viajes y experiencias en familia se merecen los mejores recuerdos. Ya tengas soltura o estés empezando en el mundo de la fotografía digital, el mejorar tus habilidades digitales te proporcionará las herramientas necesarias para generar recuerdos aun más imborrables.  Yo he hecho ya dos de los cursos de Domestika y la calidad de los mismos es muy buena, a continuación os muestro los “must” que yo tengo en mi lista de ir haciendo poco a poco, si pincháis en el link con su logo y entráis en su web encontraréis muchos más. Soy un firme defensor de la formación online, con los tiempos que manejamos todos, para mi es la mejor opción para evolucionar. Me encanta aprender cosas nuevas, he hecho dos masters online por temas profesionales y varios cursos de muy diversa índole, a parte de los dos de Domestika. Los cursos de Domestika te permiten escoger el cuando, el cómo y equivocarte en los tiempos, no tienes plazos para terminarlos y el acceso (al menos en todos los que yo he visto), es ilimitado. Tienes cursos desde 10 €, el precio a mi me parece una ganga para la calidad que dan, cada euro merece la pena. Si quieres formarte en habilidades creativas recomiendo sus cursos sin dudar. Read more Read more Read more ¿Qué es Domestika? Domestika es una comunidad creativa con miles de profesionales de muy diversa índole interactuando en red, compartiendo sus trabajos y sus conocimientos. La misión de Domestika es ayudar a que cada día miles de creativos puedan aprender nuevas habilidades, avanzar en sus carreras y explorar sus hobbies, a la vez que comparten sus conocimientos y proyectos con la comunidad. A parte de una amplísima variedad de oferta formativa tienen una sección donde puedes ver los proyectos creados a través de sus cursos. Es impresionante el nivel que hay. Son cursos enfocados a desarrollar tus habilidades creativas, con una comunidad vibrante y activa, un lujo de descubrimiento. ¿Por qué Domestika en Diversión con la Tribu? Me encanta crear, me encanta compartir. Desde un lego con mis hijos, un juego de mesa o una novela hasta un blog de viajes y ocio en familia como es Diversión con la Tribu. Una plataforma de formación enfocada a mejorar las habilidades creativas de sus usuarios con la calidad que tiene Domestika es una auténtica maravilla. Cuando salimos de viaje en familia la fotografía es una parte fundamental del viaje, a nosotros nos encanta la fotografía, estamos convencidos que la fotografía te ayuda a recordar y a compartir experiencias maravillosas. En Domestika hay unos cursos de fotografía increíbles que deberían ser obligatorios para cualquier viajero que se precie de serlo. Desde cursos de iniciación para usar bien una cámara digital, hasta cursos con trucos para fotografía de viaje, fotografía y fotos con drones y un largo etcétera. Pero es que a parte de cursos de fotografía y vídeo, cursos de retoque fotográfico, etc., tienen unos cursos maravillosos para todo tipo de manualidades. Creación de personajes con lana y aguja, lettering de todo tipo para hacer con tus hijos, creación de libros pop-up, pintura con plastilina y un etcétera interminable. Formarte en habilidades creativas con tus hijos y hacer manualidades juntos, mejorar tus técnicas de fotografía para que las aproveches en los viajes, en definitiva ayudarte a recordar y compartir mejor tus viajes y a tener planes de ocio en familia diferentes desde casa, es lo que buscamos trayendo Domestika a Diversión con la Tribu. Spread the love [...] Leer más...
13 julio 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Viajar seguros, conoce las diferentes coberturas con las que podéis protegeros tú y los tuyos Nos vamos de viaje y hay algo que debemos tener siempre en cuenta, viajar seguros y cubiertos ante todas las incidencias posibles, máxime si viajamos en familia con nuestros seres más queridos. Existen multitud de coberturas a tener en cuenta y varias opciones compatibles entre sí para estar cubiertos al máximo posible. A continuación explicamos las más típicas y aportamos nuestra recomendación personal. Tarjeta Sanitaria Europea, Seguro médico privado, Tarjetas de crédito, Tarjeta club automovilista, Seguro del vehículo, Seguro de viaje. Tarjeta Sanitaria Europea La Tarjeta Sanitaria Europea (TSE) es el documento que acredita el derecho a recibir prestaciones sanitarias durante una estancia temporal en el territorio del Espacio Económico Europeo o Suiza. Depende de la legislación del país de estancia. La sanidad en cada país funciona de diferente forma; diferentes exclusiones y diferentes copagos, la TSE te da derecho a recibir asistencia de igual forma que un nacional. Antes de viajar mejor informarse de cómo funciona la sanidad en el país de destino. Los estados en los que tiene validez la TSE son: Alemania, Austria, Bélgica, Bulgaria, Chipre, Croacia, Dinamarca, Eslovaquia, Eslovenia, Estonia, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Irlanda, Islandia, Italia, Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, Malta, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino Unido, República Checa, Rumania, Suecia y Suiza. Lo bueno Gratuita, válida en todo el Espacio Económico Europeo más Suiza, con coberturas idénticas a las que tengan los ciudadanos nacionales del país en cuestión. Lo malo Solo te cubre gastos médicos, posibilidad de copagos, no cubre desplazamientos, ni repatriaciones, ni nada que no sea gastos médicos y farmacéuticos igual que la seguridad social del país en cuestión. Seguro médico privado Los seguros médicos privados, como Asisa, Sanitas, Adeslas, etc., suelen dar cobertura para sus asegurados en caso de viajes al extranjero en el que se tenga un accidente o una enfermedad sobrevenida o grave. Es conveniente revisar bien las coberturas y tenerlas claras ya que pueden cambiar de póliza a poliza. Yo personalmente soy asegurado de Asisa desde que nací, (mi madre ya lo era), estoy contento con sus coberturas en España y las coberturas en el extranjero a mi entender son muy justas y siempre contrato un seguro extra para ir mejor cubierto. Lo que es la atención médica en general estarás cubierto perfectamente con tu póliza habitual (compruébalo, pero suele ser lo normal). Son los detalles anexos los que marcan la diferencia. Hay coberturas como por ejemplo la repatriación de hijos menores que en el último seguro de viaje que contraté con InterMundial está cubierta de forma ilimitada y en caso de Asisa no. Punto que si viajamos con la familia debemos tener en cuenta. O el coste de cubrir el alojamiento extra que necesites debido a una enfermedad que te impida seguir con tu viaje que en el caso del seguro de viaje fácilmente te cubrirá un 20% o un 30% más que una póliza sanitaria normal. Por poner otro ejemplo, la responsabilidad civil privada de un seguro de viaje será de decenas de miles de euros (en mi caso a fecha de escribir este artículo 12/07/2020, mi último seguro de viaje contratado cubría 65.000 € de responsabilidad civil, la póliza de Asisa hasta 4.000 €. Ojo hay que tener cuidado con las exclusiones, la responsabilidad civil cubierta por un seguro médico de cualquier tipo, una póliza anual, o un seguro temporal de viaje, no suelen cubrir acciones provenientes por la conducción del asegurado por la conducción de vehículos a motor (entre otros). Lo bueno Suelen tener buena cobertura para gastos médicos, si ya lo tienes contratado estás cubierto en tus salidas al extranjero a nivel de gastos médicos sin tener que pagar nada más (suelen dar cobertura en todo el mundo excepto en países en guerra a los que no creo que vayas en familia 😉 ). Lo malo A parte de los gastos médicos, el resto de coberturas relacionadas con el viaje suelen ser de cuantía bastante inferior a un seguro de viaje tradicional. Tarjetas de crédito Muchas tarjetas de crédito ofrecen seguros de viaje y coberturas de muy diversa índole cuando realizas el pago del viaje en cuestión con ellas. De nuevo aquí las coberturas suelen ser bastante inferiores a las de un seguro de viaje tradicional específico. Ojo que hay algunos bancos que han retirado el seguro de viaje de sus tarjetas de débito. Comprobar con el banco antes de pagar tu viaje es una buena idea, y al contratar la tarjeta es bueno preguntar también. Lo bueno Las coberturas que te ofrecen te salen gratis si pagas el viaje en cuestión con tu tarjeta de crédito. Lo malo Coberturas suelen ser más escasas con respecto a un seguro de viaje tradicional, atención telefónica suele ser más complicada y menos especializada. Tarjeta socio club automovilista, RACE, RACC, etc. Para hacer este artículo me he descargado el PDF de las coberturas completas de la tarjeta del RACE, 48 páginas, coberturas del RACC, 13 páginas, entre otros PDFs. El volumen de páginas no implica más o menos prestaciones de una y otra asociación de automovilistas, de hecho, algunas coberturas del RACC son ligeramente superiores a las del RACE, simplemente lo indico para trasladarte que tienes trabajo que hacer y tiempo que invertir en saber lo que tienes contratado. A parte de las coberturas asociadas a pinchazos, averías, grúa, etc., que todos asociamos a cualquier club de automovilistas, estos suelen tener también coberturas para traslados sanitarios, prestaciones sanitarias (muy escasas con respecto al seguro de viaje tradicional, (unos 10.000 € contra los varios cientos de miles que suele ofrecer un seguro de viaje), alojamiento por prolongación de estancia por algún accidente, billete de ida y vuelta y alojamiento de una familiar en caso que fuera necesario, asistencia jurídica, etc. De nuevo toca leer, subrayar y saber bien lo que tenemos y lo que no tenemos. Lo bueno Las coberturas que te ofrecen te salen gratis si ya eres socio.  Lo malo Coberturas suelen ser más escasas con respecto a un seguro de viaje tradicional. Algunas de las coberturas son coincidentes con el seguro del coche. Seguro del vehículo De nuevo me he descargado para inspirarme con este artículo el condicionado de MutaMadrileña (la empresa con la que siempre he tenido contratado el seguro del coche), el seguro a todo riesgo que a 13/07/2020 ofertan en su web y del que te puedes descargar su PDF, 37 páginas. En estos seguros encontramos muchas coberturas interesantes a tener en cuenta. La primera es la responsabilidad civil en caso de ocasionar daños a terceros (excluida de casi cualquier seguro de viaje). Las típicas asociadas a este seguro hay que verlas bien para evitar sustos en nuestros road-trips, las solemos tener todos en cuenta e inconscientemente sabemos que las tenemos pero no viene de más repasarlas (reparaciones, asistencia, averías mecánicas, etc.). Las que no solemos caer son las relacionadas con Asistencia en Viaje, como por ejemplo gastos de hotel porque el coche no pueda seguir circulando (con límites de importes y días), gastos médicos y/o gastos en general en el extranjero. Algunas empresas de renting y algunos seguros a todo riesgo te dan derecho a coche de sustitución cuando el coche se inmoviliza durante determinado número de días, no es ninguna tontería y si nos gusta viajar merece la pena tener. Lo bueno  Las coberturas que te ofrecen te salen gratis, ya las pagas con el coche y nunca las sueles tener en cuenta al respecto de un viaje. Ojo, tanto si el vehículo que conduces es propio, de renting o alquiler, tendrá que tener un seguro contratado, es importante que sepas sus coberturas, pídelas si no las tienes. Lo malo Igual que pasa con el seguro que te ofrecen con las tarjetas de crédito, las coberturas propiamente relacionadas con el viaje suelen ser escasas con respecto a un seguro de viaje tradicional, la atención telefónica suele ser más complicada y menos especializada cuando estás en el extranjero que la que te da el seguro de viaje. Seguro de viaje Hay multitud de variedades y puedes configurarlos de la manera que quieras para adaptarlos a las necesidades específicas de cada viaje que vayas a emprender. Un seguro de viaje específico es como un traje a medida, lo puedes adaptar perfectamente a las necesidades de cada viaje. Prácticamente todas las compañías del ramo te ofrecen configuradores y comparadores. Tienes seguros específicos para viajes con deportes de riesgo, otros más familiares con coberturas específicas para lo más pequeños (con asistencia pediátrica telefónica, por ejemplo), en general siempre puedes elegir entre una amplia variedad de posibilidades. Si sumas la Tarjeta Sanitaria Europea, más el seguro de la tarjeta, más el seguro del coche, más el RACE y encuentras que todo es de aplicación, puedes estar tentado de no contratar un seguro de viaje. Lo primero va a ser difícil, salvo que vayas de road trip, que estés en situación de coordinarlas todas y lo segundo es que las coberturas van a seguir siendo inferiores y la atención para en caso de accidente coordinarlo todo mucho más difícil. Nosotros hacemos muchos road trips en familia, y siempre contratamos seguro de viaje. ¿Por qué contratar un seguro de viaje? Lo primero es el importe de la asistencia médica y sanitaria. Ejemplo, un seguro de viaje que contraté el 11/07/2020 me cubría 350.000 € en Europa, 500.000 € a nivel mundial. Para mi esto es lo más importante, saber que si, Dios no lo quiera, hay una desgracia, estamos cubiertos. Hay muchas coberturas que no sueles tener por otro lado, o que son claramente insuficientes. Algunos ejemplos son los siguientes. El transporte de hijos menores, tengo tres, en caso de ser necesario repatriarlos, el seguro de viaje cubriría al 100% a los tres. Las garantías de anulación o interrupción del viaje. Perdidas de equipaje. Etc. El seguro de viaje es fácil de gestionar, fácil de entender con respecto al resto de seguros, con gestión telefónica ágil, se puede complementar con el resto de las coberturas que tengas. Yo lo recomiendo a ojos cerrados, nosotros lo contratamos en todos nuestros road trips por Europa (a día de la confección de este artículo llevamos seis). Lo bueno Cobertura global para todos los conceptos relacionados con el viaje, agilidad de gestión en la contratación, coberturas más claras que con el resto de las opciones, coberturas de importe suficiente para cualquier incidencia (mucho mayores que con seguros o productos no específicos), gestión en caso de siniestro muy ágil. Lo malo Es un coste extra. Nosotros entendemos que merece la pena, pero es cierto que encarece el viaje. El mejor consejo El seguro de viaje es lo que mejor te cubre a ti y a tu familia cuando viajas. Para nosotros InterMundial es nuestra opción preferida por coberturas, atención al cliente y flexibilidad. Los seguros en general son un rollo, hay que leérselos bien, saber muy bien lo que se tiene y no se tiene. Invierte tiempo en ello, que no te invada la pereza. Lee bien las coberturas que tienes antes de salir; con la tarjeta de crédito, tu seguro de coche, etc. Llévate los condicionados impresos en PDF o en papel para tenerlos disponibles sin cobertura de móvil o Internet. Subraya lo importante y ten los teléfonos a mano. Te costará hacerlo la primera vez, pero será un tiempo muy bien invertido si alguna vez tenéis algún percance viajando. A tener muy en cuenta El mundo del seguro es muy complejo, pongo aquí dos ejemplos de artículos de la ley del seguro a tener en cuenta. Lo mejor y lo que yo recomiendo es llamar donde tengamos contratado el seguro y preguntar, preguntar y preguntar hasta que lo tengamos todo meridianamente claro. Llama a tu banco y que te den el condicionado del seguro asociado a tu Visa, llama a tu club de automovilistas y pide tus coberturas, llama a tu sociedad médica, llama a la compañía del seguro de tu coche, llámalos a todos, invierte tiempo en leer lo que te manden y si te es posible subraya, apunta, mételo todo en una carpetita y tenlo siempre a mano en tus viajes, escaneado o en papel, siempre a mano. Artículo 33 de la Ley del Seguro Art 33: Cuando mediante uno o varios contratos de seguros, referentes al mismo interés, riesgo y tiempo, se produce un reparto de cuotas determinadas entre varios aseguradores, pre​vio acuerdo entre ellos y el tomador, cada asegurador está obligado, salvo pacto en contrario, al pago de la indemnización solamente en proporción a la cuota respectiva. En caso de siniestro, si tienes un mismo riesgo cubierto por varias compañías, cada compañía responde proporcionalmente en función de la responsabilidad asumida. Artículo 26 de la Ley del Seguro Art 26: El seguro no puede ser objeto de enriquecimiento injusto para el asegurado. Para la determinación del daño se atenderá al valor del interés asegurado en el momento inmediatamente anterior a la realización del siniestro. Para entendernos, si tenemos un accidente y necesitamos cubrir gastos médicos, en principio debemos comunicar el siniestro a todas las compañías con las que tengamos cubiertos los gastos médicos, por ejemplo, el seguro de la tarjeta de crédito y el seguro de viaje contratado. Las dos compañías se repartirían el coste de la cobertura. Lo que no podemos es reclamar dos veces, por ejemplo, la indemnización por viaje no disfrutado (eso sería enriquecimiento injusto). Otra posibilidad, es si tenemos cobertura de gastos de alojamiento por cuarentena en un seguro hasta 80 € por noche, y con otro seguro hasta 60 € por noche, y el coste de alargar nuestra estancia es de 120 € por noche, nuestros 120 € por noche estarían cubiertos y se repartirían el gasto entre las dos compañías (lo que no haríamos sería pedir 140 € por noche). El seguro de vida es una excepción y sí que es acumulable. Por ejemplo puedes tener un seguro de vida asociado a la hipoteca y otra pequeña cantidad con el seguro de viaje contratado, ambas cantidades se sumarían en caso de fallecimiento. Este artículo contiene información actualizada al 13/07/2020, el objetivo del mismo es hacerte reflexionar sobre las coberturas que seguramente ya tengas y las que puedes conseguir, nuestro consejo es que cotejes directamente toda la información con tu banco, tu aseguradora, tu seguro médico, etc. Nunca des por 100% buena información que encuentres en internet, incluido este artículo, pídele copia de la póliza, el contrato, etc., a la entidad correspondiente con la que tengas contratado el servicio (su información web también podría estar desactualizada). Spread the love [...] Leer más...
10 julio 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Los 10 mejores juegos para un viaje por carretera con niños Palabras encadenadas El jugador al que le toque comenzar dice una palabra, el que esté a su derecha tiene que decir otra que comience con la última sílaba de la palabra que ha dicho el jugador anterior, y así consecutivamente. El juego termina cuando un jugador falla en enlazar una palabra. Se pueden poner reglas como que no valen nombres propios, y se puede jugar al mejor de tres rondas para hacerlo más interesante. Ejemplo: Coche, Chelo, Loma, Madera, Radio… Llevo en la maleta Uno de los jugadores comienza diciendo: “llevo en la maleta un… (y dice algo que pueda llevar en la maleta, un jersey, un libro o lo que sea, para nuestro ejemplo llevo en la maleta un oso de peluche). El siguiente jugador repite lo que ha dicho el primer jugador y añade un objeto más que pueda llevar en la maleta, por ejemplo: llevo en la maleta un oso de peluche (que es lo que había dicho el primer jugador) y una bolsa de chucherías. Ahora el tercer jugador tendría que decir; llevo en la maleta un oso de peluche, una bolsa de chucherías y unos zapatos. Seguiríamos añadiendo cosas, haciendo rondas, hasta que un jugador falle. Otra versión de llevo en la maleta, sería fui al mercado y compré… En la que en vez de cosas que llevamos en la maleta, practicamos la memoria con cosas que se puedan comprar en el mercado. Se puede hacer también otra versión con fui al zoo y vi…, en general podemos jugar por temas, o podemos llevar en la maleta un león 😊. Dependiendo la edad de los niños y sus gustos nos podemos ir adaptando. Podemos también hacer la prueba de intentar jugar en inglés, para reforzar vocabulario. Cazando letras Es un juego al que pueden jugar todos los niños desde que empiezan a leer. Se empieza por la letra “A” que hay que intentar buscar en un cartel, una señal, un rotulo de un camión o lo que sea. Hay dos formas de jugar, se puede jugar de forma cooperativa entre toda la familia, o cada jugador puede ir por separado y quien primero llegue a la “Z” gana. Si se juega de forma competitiva, hay que poner como reglas que tienen que ser letras de fuera del coche, que no se pueden repetir orígenes de letras (si vemos un letrero en Madrid del Wanda Metropolitano, esa “W” solo vale para el primero que la ve en el cartel, si luego hay otro cartel la podrá escoger también otro jugador, pero en el primer cartel la “W” solo valdrá para el primero que la vea). Matriculas Hay muchas variantes de juegos para entretenernos con las matrículas del resto de vehículos mientras viajamos, depende de la edad de los niños, a continuación indicamos tres: Par o impar. Cada jugador escoge par o impar y tiene que ir localizando matriculas que sean pares o impares en su último número, quien primero llegue a un número determinado gana (por ejemplo quien primero llegue a 10). Indicado para dos jugadores de corta edad. Número preferido. Si hay más de dos jugadores y ya no podemos jugar a par o impar, cada jugador puede tener asignado un número, por ejemplo el 8, el 5 y el 3 (todos tienen que ser diferentes), y cada uno tiene que buscar matrículas cuyo último número es el que se ha escogido. Gana igualmente quien llegue a contar un número determinado de matrículas, por ejemplo diez, que acaben en el número seleccionado. Par o impar sumando o multiplicando. Para practicar matemáticas al mismo tiempo que jugamos, en función de la edad de los niños, podríamos jugar a una variante del par o el impar que consiste en puntuar si la suma del primer y último número de la matrícula es par o impar. Por ejemplo con la matrícula 4369 HKM, 4+9=13, puntúa quien haya escogido impares. Mismo juego, pero en vez de sumando primer y último número multiplicándolos, 4*9=36, puntuaría quien haya escogido pares… Número preferido sumando. Parecido al anterior pero escogiendo un número del 8 al 18 y encontrando matriculas cuya suma del primer y último dígito sume el número escogido. Veo veo El jugador al que le toca comenzar la partida escoge un objeto que pueda ver dentro en el coche o fuera sin que este vaya a desaparecer (por ejemplo, si vemos un hospital en un semáforo y vamos a girar en la esquina no podemos escoger el hospital). Siempre se comienza de la misma forma: El jugador que empieza escogiendo palabra dice: Veo veo. El resto de jugadores preguntan: ¿Qué ves? El jugador que empieza escogiendo palabra vuelve a decir: Una cosita. El resto de jugadores vuelven a preguntar: ¿Qué cosita es? El jugador que había escogido la palabra dice: Empieza por la letrita… (y dice por qué letrita empieza la palabra). El resto de jugadores tienen que ir diciendo en voz alta palabras que empiezan por esa letra y se ven dentro o fuera del coche, el jugador que ha pensado la palabra tiene que decir la verdad si alguien acierta. Una vez alguien ha acertado con la palabra le toca el turno al jugador de la derecha y se va puntuando quien acierta más palabras, ganando quien llegue por ejemplo a acertar tres el primero. Erase una vez Podemos intentar crear un cuento mientras viajamos. Un adulto comienza un cuento con “Erase una vez una familia que viajaba en coche…” o “Erase una vez una niña que iba de viaje…”, o cualquier otro comienzo similar. A partir de aquí cada miembro de la familia deberá ir añadiendo cosas que pasan, personajes, lugares, etc. Pueden ponerse normas para acotar un poco el cuento, por ejemplo que solo vale decir cosas graciosas, que no valen cosas que den miedo, que no vale decir cosas que fastidien a los hermanos, etc. Ejemplo: Jugador 1: Érase una vez una familia que viajaba en coche… Jugador 2: Conducía la madre porque el papá dormía… Jugador 3: Era de noche y todo estaba muy oscuro… Jugador 4: Una niebla muy espesa empezó a cubrirlo todo… Jugador 5: Sophie estornudó y papá se despertó sobresaltado… Jugador 1: Eneko tenía que ir al baño… Jugador 2: Pararon en una estación de servicio en medio del bosque… Jugador 3: Justo cuando pararon un duende se cruzó en el camino del coche… Jugador 4: Tenía una cara simpática y les guiñó un ojo… Detectives El jugador al que le toca comenzar piensa en una persona, lugar o cosa (no es necesario que la vea). El resto de los jugadores empiezan a hacerle preguntas que el jugador que ha pensado la palabra está obligado a contestar con la verdad diciendo sí o no. Si tras veinte preguntas nadie averigua lo que es, el jugador que ha pensado la persona, lugar o cosa gana. Si por el contrario, alguien averigua lo que ha pensado, es ese jugador que lo ha averiguado el que gana. A continuación le toca al jugador de la derecha del que pensaba en la persona, lugar o cosa. Se puede jugar a ver quién consigue ganar tres veces (o en su defecto a un número de rondas igual al número de miembros de la familia para que al menos nos toque pensar en una persona, un lugar o una cosa una vez a cada uno). Ejemplo: El jugador al que le toca pensar piensa en el “abuelo Juan”. El resto de los jugadores empieza a preguntar: ¿Es un lugar? No ¿Es una cosa? No ¿Es una persona? Si ¿Es un miembro de la familia? Si ¿Es chica? No ¿Es un niño? No Y así seguiríamos… Ni sí, ni no, ni blanco, ni negro Al jugador al que le toca “ligársela” le empiezan haciendo preguntas por turno el resto de los miembros de la familia y tiene que contestar sin decir “sí”, “no”, “blanco”, “negro”. Si contesta utilizando cualquiera de estas cuatro palabras pierde. Quien hace la pregunta con la que el jugador se equivoca gana esa ronda. Se puede jugar al mejor de cinco rondas. Canciones Llevar preparado un buen repertorio de canciones en el coche que los niños conozcan da mucho juego. Cantar entre todos es siempre una buena opción, a los niños les suele gustar mucho cantar. Aprovechando esto, un juego muy divertido es poner la canción que le gusta al que le toca jugar, este se pone a cantarla al mismo tiempo que suena, y en un momento dado el copiloto para la canción y el niño tiene que seguir cantándola un rato solo, si consigue no pararse, salva la ronda, si se equivoca ha perdido. El turno pasa al niño (o el adulto) de la derecha y vuelta a empezar, el que consiga hacer tres canciones sin equivocarse, gana. Simón dice Es el clásico “Simón dice” en el que hay que hacer lo que “dice Simón” pero adaptado a lo que se puede hacerse sentado en el coche. En este juego nuestra recomendación es que el conductor debe permanecer atento a la carretera y mejor que no juegue, coordinando mejor el juego el copiloto. Ejemplo: Simón dice hay que tocarse el pelo. Y los niños se tocan el pelo o están eliminados. El adulto sigue: Simón dice hay que tocarse la nariz Y los jugadores tienen que tocarse la nariz. Y así continuamente hasta que el adulto simplemente dice: Hay que dar dos palmadas. Como no ha dicho “Simón dice”, si hay alguien que da dos palmadas pierde esa ronda. Si se quiere ver quien gana o quien pierde y hay dos o más jugadores, se puede jugar a ver quien pierde menos rondas de cinco. Spread the love [...] Leer más...
VARIOS OCIO
7 agosto 2023DESEO RECIBIR NEWSLETTER: Los Hedwitt Novelas de fantasía, misterio y aventura. Inspiradas en más de 40 localizaciones reales dónde poder ir de excursión en familia o con amigos. ¿Te imaginas que criaturas tales como duendes, dragones, centauros, gárgolas o hipogrifos no fueran fruto solo de leyendas y cuentos?, ¿qué la magia estuviera presente en nuestro mundo? ¿Quieres saber qué tienen en común unas antiguas ruinas, un contrabandista fallecido, una misteriosa casa con fama de estar embrujada y tres hermanos que se mudan a un nuevo hogar situado entre un bosque y unos acantilados al lado del mar? Este flipbook es una versión beta de páginas sueltas anterior a la corrección final, no es una prueba definitiva. Read more Read more Read more Novelas juveniles que indican con exactitud las localizaciones en España, Portugal, Francia e Italia (entre otros países), que han servido de inspiración para su redacción, de forma que puedan ser visitadas a modo de estupendas experiencias en familia (indicadas en cuadros separados del texto principal). Hace tiempo, creo que fue en una película que vi, un personaje le decía a otro que primero viviese, experimentase y luego escribiese sobre esas vivencias, esas experiencias. Cuando mi mujer y yo empezamos a formar nuestra familia, no quisimos resignarnos a no viajar, a no hacer excursiones de todo tipo, independientemente de la edad de nuestros pequeños. De esos viajes por España y Europa ha surgido la inspiración para estos libros. El mundo de Los Hedwitt Introducción Villa Antigua, la ciudad donde viven sus aventuras nuestros personajes, no es un pueblo cualquiera, a lo largo de su historia multitud de civilizaciones han dejado su huella en la población. Restos arqueológicos y ruinas con más de veinte siglos de historia salpican su territorio, restos que ocultan increíbles tesoros de otras épocas y de otros mundos. Criaturas de fantasía sobreviven como pueden, ocultas, temerosas de ser descubiertas y en peligro constante de desaparecer para siempre. Ha llegado el momento de plantar cara y no resignarse a la extinción. Entre los pocos supervivientes de un mundo mágico acostumbrado a vivir en la clandestinidad se creía que el “don” de los antiguos magiaes se había perdido. No es así y la magia, para bien o para mal, está a punto de volver con fuerza a nuestro mundo. ¿Podrán tres niños humanos, nuestros protagonistas, ayudar a las criaturas del mundo mágico a evitar su desaparición y a lograr que el resurgir de la magia lo haga del lado del bien? ¿Qué aportan estas novelas que las hagan diferentes? Nuestros protagonistas vivirán todo tipo de aventuras, divertidas, emocionantes, se sumergirán en un mundo de fantasía que entremezclará realidad y ficción. Leer es viajar a otros mundos, vivir en tu imaginación experiencias apasionantes, pero yo quería aportar algo más con estas novelas, quería ir un poco más allá de solamente imaginar, quería que los lectores pudieran experimentar de otra forma lo que van a leer, que pudieran tocar, ver, compartir y sumergirse, literalmente, en la ambientación de las mismas. Estas novelas están ambientadas en lugares y hechos históricos reales entremezclados con grandes dosis de fantasía. Cuando la historia narrada nos lleve, por ejemplo, bajo tierra, a una maraña de túneles excavados hace milenios, donde a veces se desarrollan las aventuras de nuestros protagonistas, te encontraras indicado (en un cuadro aparte), dónde puedes adentrarte en túneles semejantes para que puedas ir de excursión en familia o con amigos y vivir aventuras “casi” parecidas. Cuando los personajes acaben encontrando un acceso secreto a un castillo, aparecerá también indicado un castillo visitable en familia o con amigos, con túneles secretos que explorar parecidos. Si nuestros intrépidos personajes encuentran un tesoro que podría hacerles millonarios, te diremos tesoros reales encontrados por gente como tú y como yo y dónde puedes ir a verlos. Gymkhana en el Paisaje de la Luz Las aventuras de los Hedwitt tienen lugar a medio camino entre realidad y ficción, como introducción a su maravilloso mundo, puedes descargar esta divertida Gymkhana para pasar un par de horas en el el parque de El Retiro en Madrid de forma diferente. Una gymkhana en El Retiro para jóvenes de cuerpo o mente en medio de El Paisaje de la Luz, Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO desde el año 2020. Una de las recompensas que daremos a los mecenas que nos ayuden en nuestra campaña de Verkami, será una edición A3 de la Gymkhana en El Retiro de los Hedwitt, impresa a todo color y lista para proporcionarnos una jornada de diversión en familia. Ejemplos de lo que encontrarás en el interior del libro Los personajes que mostramos un poco más arriba en este post son páginas de los libros tal cual irán maquetadas. Se han intentado cuidar los detalles al máximo, utilizando el recurso de cuadraditos con “¿Sabías qué?” para llamar la atención sobre cada lugar en el que está inspirada una escena (para poder planificar excursiones), el momento histórico que afecta a la trama, una manualidad relacionada, etc. Estos libros están escritos y pensados para intentar que disfrutes leyendo, pero también con la intención de hacer que tu imaginación vuele cada vez que vas a una excursión con familia o con amigos, con el deseo de que puedas compartir momentos especiales con aquellos que más quieres. Ya sea visitando unas ruinas, explorando unas minas romanas milenarias, o maravillándonos con la majestuosidad de un árbol con más de dos mil años de vida. El mundo a nuestro alrededor está repleto de maravillosas historias y fantásticas aventuras mucho más cerca de nuestros hogares de lo que podamos pensar, solo hay que salir a buscarlas. Espero que los Hedwitt te ayuden a ello. Ejemplos de ilustraciones interiores, a página completa. Acerca del autor y la ilustradora principal Los Hedwitt están escritos por Antonio Domínguez. La portada y las ilustraciones principales son obra de Anyela Ramírez.  Antonio Domínguez vive en Madrid, es padre de tres hijos, le encanta leer, escribir, viajar, compartir experiencias. Los Hedwitt están inspirados en los viajes que ha hecho con su familia en coche a lo largo y ancho de España y Europa. Anyela Ramírez, también conocida por su nombre artístico Hatzu, es una ilustradora Colombiana procedente de la ciudad de Bogotá que ha trabajado en diferentes proyectos relacionados con la industria de la animación y la ilustración. Entre estos proyectos destacan: “Frailejón Ernesto Perez y la leyenda de la gota mas pura”, “ALFA” y “Chica Cartón”. Lectores beta ¿Quieres ayudarnos con comentarios y sugerencias acerca de los libros? Suscríbete a diversionconlatribu.com y coméntanos lo que veas, entre todos los comentarios o sugerencias recibidos sortearemos un regalo cada mes. Micromecenazgo Verkami La primera edición de Los Hedwitt se lanzó via la plataforma Verkami . Cliquea en el link y podrás ver la campaña que se hizo (está ya cerrada). ¿Por qué recurrir al crowdfunding? Quería lanzar este proyecto de una forma un tanto personal, a nivel de maquetación, diseño, etc. Lanzar un libro bien cuidado lleva muchos gastos, asumí gran parte de los mismos, pero necesitaba una ayuda final para la impresión de los libros, es por ello que recurrí a Verkami para recaudar el apoyo suficiente con el que sacar la versión impresa de la trilogía y cerrar los últimos detalles de maquetación. ¿Cómo funciona el crowdfunding? El crowdfunding funciona como una preventa. Durante un mes la campaña estuvo abierta en Verkami, se apuntaron 104 personas (mecenas), y se vendieron 206 libros (hay quienes probaron solo con el primer libro y quienes se lanzaron directamente a por la trilogía completa). Esta forma de funcionar (vender antes de imprimir) ayuda a saber cuantos libros meter en imprenta, los que se han vendido y algunos más para una primera distribución. Me vino fenomenal para arrancar. A través de Verkami se cobra antes de que la imprenta se ponga en marcha y eso es una ayuda enorme a nivel financiero. A cambio de esta ayuda, a parte de los libros físicos, los mecenas recibieron regalos adicionales. Spread the love [...] Leer más...
10 octubre 2021DESEO RECIBIR NEWSLETTER Diez beneficios de aprender y jugar con lego. Lo más probable si estás curioseando un blog de viajes y ocio en familia será que tengas peques en casa. En este artículo te vamos a dar algunas excusas muy reales para que no te contengas en el momento en el que ves ese lego que quieres regalar a uno de tus hijos… No te avergüences, a todos nos pasa, el lego es un regalo boomerang ideal, se lo compramos a nuestros hijos y disfrutamos nosotros a tope con ellos. Es un momento de ocio perfecto para compartir en familia. Como padres solemos estar siempre pensando en nuestros hijos y en su desarrollo. Nadie nos da un manual cuando nacen y solemos ir aprendiendo por ensayo y error. ¿Qué es lo mejor para ellos?, ¿cómo pasar más tiempo de ocio juntos?, ¿qué hobbies podríamos tener en común?, ¿cómo complementar su formación fuera del colegio?, etc. Estas preguntas, para mi, tienen varias respuestas posibles que a nosotros por ahora, crucemos los dedos, nos van muy bien: 1.- Compartir momentos de lectura juntos: Entre otras muchísimas cosas positivas de incentivar la lectura, hablar sobre un libro leído es siempre un buen tema de conversación parta acercarnos a nuestros hijos. 2.- Deporte: No creo que haga falta mucha explicación. 3.- Juegos de mesa en familia: Es un ejercicio de estimulación intelectual y social fantástico para niños y mayores de cualquier edad. 4.- LEGO: Montar y jugar LEGO  juntos (que es de lo que voy a hablar en este post), tiene muchísimos beneficios para nuestros hijos en cualquiera de las etapas de su desarrollo. Los 10 beneficios de jugar y aprender con LEGO que indico a continuación no están puestos en un orden concreto, son sencillamente los 10 beneficios de jugar y aprender con LEGO que a mi me parecen más evidentes y por los que yo personalmente sigo montando LEGO con mis hijos (a parte del ya mencionado regalo boomerang perfecto que supone reglarle LEGO a tus hijos…). 1.- Fortalece lazos parentales Se podría aplicar a cualquier actividad que hagamos con nuestros hijos, pero el LEGO es muy especial, si empezamos a montar LEGO con ellos desde pequeños les ayudaremos a comprender e interpretar las instrucciones, a colocar ciertas piezas, etc. Jugar a LEGO con nuestros hijos creará lazos y recuerdos imborrables en su memoria. Compartir LEGO como hobbie dará lugar a experiencias únicas. 2.- Ayuda a desarrollar la socialización, la comunicación y el intercambio A LEGO pueden jugar varios niños a la vez. Nosotros en casa, cuando compramos un LEGO grande lo montamos entre todos, una página de las instrucciones cada uno. Muchas veces, cuando vienen amigos de los niños a casa, abrimos una bolsa gigante con LEGO que tenemos al suelo y se ponen a jugar entre todos. Cuando los niños trabajan juntos construyendo algo con LEGO se ayudan entre ellos a buscar piezas, se ponen de acuerdo con la idea general del juego (por ejemplo se ponen a construir coches de carreras), intercambian piezas, etc. 3.- Mejora la autoestima y aumenta la confianza Crear un LEGO, aunque sea con instrucciones, para un niño, puede ser algo difícil. El conseguir llegar al final es una gran fuente de satisfacción que provocará sonrisas y orgullo por su trabajo completado. Este tipo de efecto es enormemente positivo para la autoestima del niño y hará que aumente la confianza en sí mismo. Lego robot inventor“> 5.- Desarrolla la conciencia espacial Cuando juegas con un LEGO juegas con el espacio, hay que saber distribuir las piezas en tres dimensiones, interpretar las instrucciones en tres dimensiones. Esta necesidad de trabajar con el espacio jugando hará que según vayamos creciendo tengamos más y mejor visión espacial. 6.- Aumento de la concentración Existen sets de LEGO para todas las edades y todos ellos requieren de cierta dosis de concentración, en función de la edad a la que están destinados nos encontraremos con sets más o menos complejos que no nos serán nada fácil de construir si somos muy despistados. Interpretar las instrucciones, buscar las piezas necesarias, etc., todo ello son tareas que ayudan a fortalecer nuestra capacidad de concentración. 7.- Desarrollo de la capacidad creativa Lo que un niño puede construir con LEGO tiene dos límites, su imaginación y el número de piezas a su alcance. Las posibilidades son tan inmensas que un niño que juega habitualmente con LEGO desarrollará su capacidad imaginativa y creativa con facilidad. Estaremos estimulándoles en una dirección que les será de suma utilidad en su vida adulta. 8.- Momento de tranquilidad en casa ¿Cuántas veces tenemos tanto follón en casa que no podemos concentrarnos en otra cosa? Cuando los niños están jugando a LEGO la calma suele ser total, ellos están concentrados pasándoselo bien y los padres podemos estar haciendo nuestras cosas. 9.- Estimula la habilidad motriz fina Encajar las diferentes piezas que componen cualquier construcción de LEGO requiere de habilidad motriz fina. Desde que de pequeñitos jugamos con nuestros pequeños a LEGO DUPLO, hasta que según van creciendo y cada vez los LEGO son más y más complejos seguimos montando construcciones con ellos, la psicomotricidad fina de nuestros pequeños mejorará notablemente. 10.- Conocimientos matemáticos Cuando montas un LEGO no hace falta realizar complejos cálculos matemáticos, pero si se ponen en práctica otras habilidades matemáticas, por ejemplo fraccionar una pieza armada, contar los puntitos necesarios para una construcción que estás inventando sobre la marcha, contar los puntitos necesarios para un plano de un set prediseñado, etc. Lego robot inventor“> Curiosidades Lego ¿Sabías qué? Origines de Lego Lo fundó un danés en 1932. Ole Kirk Kristiansen. Su nieto, sigue siendo el mayor accionista. Aunque fue fundada en 1932, su fundador, en 1918 abrió un negocio de carpintería que acabó quemándose, a partir de ahí empezó a hacer versiones minis de sus muebles que le inspiraron para hacer juguetes. El bloque de LEGO que hoy utilizamos salió al mercado por primera vez en 1958. ¿Sabías qué? Significado de la palabra LEGO La palabra o nombre LEGO es una abreviatura de dos palabras danesas, leg y godt, cuyo significado es “jugar bien”. Pocas marcas llegan a tener un significado tan potente como LEGO, jugar lego no se utiliza solo cuando jugamos con los juguetes de la marca en cuestión, se ha convertido en sinónimo de jugar a cualquier juego de construcción o incluso cuando queremos referirnos a montar cosas. ¿Sabías qué? LEGO según la RAE Lego es también una palabra con significado propio en español, según la RAE (Real Academia Española): 1.- Que no tiene órdenes clericales. 2.- Falto de instrucción, ciencia o conocimientos. 3.- En los conventos de religiosos, el que siendo profeso no tiene opción a las sagradas órdenes. 4.- Monja profesa exenta de coro, que sirve a la comunidad en los trabajos caseros. Ahí lo dejo, su significado español no está muy en uso, pero también lo tiene. ¿Sabías qué? Tercera empresa de juguetes del mundo LEGO se puede encontrar en más de 130 países, aproximadamente unos 10.000 trabajadores hacen que esto sea posible. ¿Sabías qué? Google se inspiró en su colores Los colores de Google; azul, rojo, amarillo, azul, verde y rojo están inspirados en el famosísimo juego de construcción. El primer ordenador que utilizaron los creadores de Google, Larry Page y Sergey Brin, como servidor, estaba construido con piezas de LEGO. Este ordenador, el servidor original de Google, se encuentra en el museo que tiene la compañía en California. Spread the love [...] Leer más...
23 julio 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Consigue los mejores precios y optimiza tus reservas con Booking.com, te contamos nuestra experiencia Reservar en Booking.com es muy intuitivo, pones lugar, fecha de entrada, fecha de salida, número de personas y te empiezan a aparecer opciones. Puedes ordenar por precios, por puntuación y precios, por favoritos para familias, a parte tienes un montón de filtros de todo tipo. Nosotros utilizamos Booking en prácticamente todos nuestros viajes, tanto en España como en nuestros viajes por carretera por Europa. Reserva Booking Francia Semana Santa 2018 Reserva Booking Francia Semana Santa 2018 Reserva Booking Francia Semana Santa 2018 ¿Con cuanto tiempo de anticipación debo reservar en Booking.com? En la fecha de redacción de este artículo tengo 44 años y he cambiado mucho desde que empecé a viajar por mi cuenta con veintitantos años hasta ahora. Antiguamente reservaba sobre la marcha, intentaba coger ofertas de último minuto, e iba donde surgiera. Ahora, con tres niños, y con el objetivo de maximizar dinero y tiempos reservo con cuanto más tiempo mejor. Para lo bueno y para lo malo siempre he sido autónomo, y lo bueno es, que, al ser mi propio jefe, sé que puedo elegir las fechas de las vacaciones sin mayores problemas. La gran ventaja de reservar con anticipación es que hay mucha más variedad de precios y de calidad donde elegir. Alrededor de los seis meses suele ser suficiente, con cuatro está bien, menos de cuatro encuentras también cosas, pero empieza a haber carencias. Yo soy un poco especialito preparando viajes  (aunque por lo que voy hablando con amigos, algún conocido que trabaja en una agencia de viajes y tal, cada vez se reserva con más tiempo). Con 10 meses es cuando yo he detectado en los últimos años que eliges sin problemas y muy bien de precio, ¿hace falta?, no, ¿eliges mejor y con mejores opciones?, en mi opinión sí. Nosotros que hacemos viajes por carretera con cinco o seis lugares de pernocta (a veces más) notamos la diferencia claramente. ¿Cómo conseguir el precio más barato en mi reserva de Booking? Lo primero que hay que saber es que Booking.com tiene un programa de fidelización que te premia otorgándote niveles, esos niveles Booking los llama “Genius”. Según vas subiendo en su programa Genius vas obteniendo descuentos. Actualmente, yo, con más de 100 reservas en Booking a mis espaldas, tengo hasta un 15% de descuento en muchas de las reservas que hago. Yo necesito viajar, es una prioridad, trabajo una barbaridad de horas en mi profesión habitual y tengo claro que trabajo para vivir y no al revés. Compartir viajes y excursiones en familia es una necesidad para mí, por lo tanto, mientras la economía lo permita lo tengo como imprescindible, eso sí, me marco un presupuesto anual y lo cumplo. Booking.com te ofrece muchos alojamientos en que si pagas por adelantado el precio mejora bastante, yo así lo hago muchas veces si veo que el descuento merece la pena y entra dentro de mi presupuesto. Hay algunos establecimientos que, aunque pagues por adelantado te siguen permitiendo cancelación sin coste. A mi Booking.com me da tranquilidad en este aspecto, con lo que no tengo problema en hacerlo así. El pago por adelantado no es algo que puedas buscar, te aparece en algunos establecimientos cuando vas a seleccionar el tipo de habitación, misma habitación o reserva en general, mejor precio si pagas por adelantado. Ofertas en Booking Al igual que todos los operadores de viajes Booking tiene ofertas en su web de forma permanente, evidentemente van cambiando constantemente, suele ofrecértelas en función de tu historial de búsquedas y también tiene un botoncito donde pinchas y las puedes ir viendo. Pueden tener descuentos de más de un 15%. Personalmente el problema que tengo con las ofertas de Booking (o cualquier otra plataforma de reservas de alojamiento) es que raramente me coincide en fechas que pueda viajar con la familia al completo… En cualquier caso merece la pena echarlas un vistazo de forma regular, nunca se sabe. Nosotros hemos conseguido fines de semana largos con un precio estupendo gracias a las ofertas de Booking. A tener en cuenta Que el alojamiento que quieras reservar no esté disponible en Booking, no quiere decir que no le queden habitaciones, quiere decir que las habitaciones que ese alojamiento tenga destinadas a Booking están agotadas, pero puede que en la web del alojamiento o en otra plataforma sí que queden habitaciones, si quieres ir a por un alojamiento concreto, compara en diferentes plataformas. Consejos Es un consejo como muy obvio, pero fíjate con detenimiento en la equipación del establecimiento y no des nada por hecho. A nosotros, por ejemplo, nos ha llegado a pasar el llegar a una reserva con zona de cocina, pero que nos la daban sin menaje, nos lo solucionaron amablemente, pero lo cierto es que también de forma un poco pobre (afortunadamente era una reserva para una sola noche). Al respecto de fijarte bien en los servicios a nosotros en otra ocasión nos pasó, que, por reservar con prisas y pecar de novatos, vimos en diagonal la P de parking en los servicios, pero no llegamos a leer que se refería a un parking público en las inmediaciones. Para nosotros, que nos encantan los viajes por carretera y organizamos varios lugares de pernocta en una misma escapada, el poder aparcar de forma ágil cerca del alojamiento es muy importante, siempre contactamos con el alojamiento para aclarar bien este punto. Lo dicho, lee muy bien todo y no tengas prisas al reservar. A la izquierda del botón de reservar dentro del alojamiento tienes un corazoncito, si lo pinchas se te queda guardado como favorito, puedes dejarlo como tu próximo viaje o crear una lista de deseos nueva. Esto para nosotros es muy útil, yo voy viendo alojamientos de localizaciones concretas y me los voy guardando para luego elegir el definitivo con mi mujer. Curiosidades Booking.com Booking.com se fundó en Amsterdam en 1996 y tiene como misión “hacer que descubrir el mundo sea más fácil para todos”. De ser una pequeña startup holandesa se ha convertido en una plataforma que a 23/07/2020 estaba disponible en 43 idiomas y ofrecía 28 millones de opciones de alojamiento. En esta misma fecha tenía 17.000 trabajadores ubicados en 198 oficinas repartidas en 70 países. Experiencias positivas con Booking.com Yo reservo con mucho tiempo las vacaciones (a veces 10 meses), los precios pueden variar hasta un 30%, por no mencionar que los mejores sitios cuanto antes los cojas mejor. Hubo un año que en Febrero reserve para navidades, y el apartamento que reserve, ni corto ni perezoso, me hizo dos cargos seguidos del total de la reserva… Escribí al alojamiento y nada, sin respuesta, escribí a Booking y tras unos pocos días me reingresaron ellos mismo el dinero… Llevaba años reservando con ellos, mi primera incidencia, pero lo cierto es que la resolución fue profesional, ágil y de final feliz. Puede que haya tenido suerte, pero lo cierto es que tanto a nivel profesional como personal, de todas las reservas que he hecho y disfrutado con Booking, más de cien, las recuerdo todas ajustadas a mis expectativas. Por trabajo viajo solo, me hospedo muchas veces en sitios más “batalleros” donde no iría junto con la familia, los he reservado pese a comentarios negativos que he leído, y esa es la clave, viajar sabiendo las posibles carencias del establecimiento a donde vamos, no tener sorpresas por la investigación previa que hayamos hecho. Experiencias negativas con Booking.com A lo largo del texto de este post menciono dos, la del menaje en un alojamiento que reservamos con cocina y no tenía menaje (hay establecimientos que lo indican claramente y otros lo dan por hecho) y la del alojamiento que cobró dos veces por anticipado la reserva (eran unos 450 €, total 900 € cargados indevidamente) y Booking solucionó de forma rápida y profesional. En general no puedo decir que haya tenido experiencias negativas reservando con Booking, ojo, que cuando reservo siempre leo los comentarios que tiene el alojamiento y voy con las expectativas ajustadas. Es algo que hay que hacer siempre para minimizar riesgos, consejo obvio, pero conozco mucha gente que no lo hace, léelo bien todo, servicios del alojamiento y comentarios antes de dejar cerrada tu reserva. Puede haber alguna pega, habitación demasiado calurosa, una bajante que hace ruido si llueve, el perro del vecino que no deja dormir con sus ladridos (comentario verídico), pero casi todas se pueden solucionar con planificación. A nosotros nos pidió la dueña de un establecimiento en Tours (Francia) que por favor subiéramos las escaleras descalzos para no hacer ruido, porque la vecina sino llamaba para quejarse… ¿Experiencia negativa?, la información que ofrece Booking.com es tan completa, hay tantos comentarios de tantos establecimientos, que lo normal es que reservando con Booking la experiencia con tu familia sea un éxito si te lo lees todo bien. Este caso de la vecina venía reflejado en los comentarios, yo lo leí, el establecimiento me encajaba a la perfección, subimos las escaleras, de madera, y antiguas, que crujían un montón, descalzos, no tuvimos ningún problema 😊 Spread the love [...] Leer más...
7 julio 2020SUSCRÍBETE A NUESTRO BOLETÍN:   Técnicas de estampación para niños Descripción Despierta la imaginación de tus hijos y sus ganas de crear. Curso dirigido a niños, niñas, familias y docentes que les apetezca iniciarse en el mundo de la estampación, experimentando y jugando. Aprenderás a diseñar y fabricar un juego de sellos combinables entre sí. Julia y Clara serán tus anfitrionas y te acompañarán durante todo el curso, organizándolo en “salas”; laboratorio, almacén o la cadena de montaje, entre otras. Niños y adultos se lo pasarán pipa creando fantásticos juegos de sellos con los que disfrutarán horas y horas de diversión. Curso muy bien organizado de principio a fin. Datos básicos del curso Autoras: Julia Abalde, Clara Sáez. Otros trabajos autoras: Juego de sellos Pan Tam Pon, autoras del libro infantil ¡Tris, Tras! Duración lecciones: 2 h 7 min. Nº de lecciones: 12. Formato: Online y a tu ritmo. Acceso: Ilimitado para siempre. Nivel: Iniciación . Habilidades desarrollar: Imaginación, ingenio, juego, de niños, niñas y adultos. Requisitos: Es un curso de iniciación, no son necesarios conocimientos previos. Edad mínima: En general mayores de 6 años acompañados por un adulto de confianza que esté dispuesto a ensuciarse las manos y jugar. Dónde realizarlo: https://www.domestika.org/es Precios: Domestika tiene todo tipo de cursos desde 12,90 €. Visita su página y seguro que encuentras el curso que buscas para mejorar tus habilidades creativas. ¿Qué se aprende? Se aprenderá a diseñar y fabricar un juego de sellos combinables entre sí. Julia y Clara serán tus anfitrionas y te acompañarán durante todo el curso, organizándolo en “salas”; laboratorio, almacén o la cadena de montaje, entre otras. Dirigido a… Tal y como dicen en Domestika este curso va dirigido a niños, niñas, familias y docentes que les apetezca iniciarse en el mundo de la estampación, experimentando y jugando. Espíritus creativos y juguetones que quieran pasárselo bien y crear algo al mismo tiempo. Materiales Materiales básicos como papel blanco y de colores, papeles grandes, tijeras, lápices de colores, lápiz y goma de borrar, rotuladores, temperas de colores, esponjas, recipientes para pintura, spray difusor de agua, un hule o mantel que no te importe manchar y que proteja el lugar donde vayaís a trabajar, almohadillas de tinta para sellos, goma eva (foamy), cartón o tacos de madera, cola de contacto o cinta de doble car ay una caja de cartón. Usabilidad Es un curso al que le puedes sacar horas y horas de entretenimiento si tienes hijos o si te dedicas a la docencia. La creatividad de los peques se dispara y nos sorprenderán con cada “obra de arte” que desarrollen. La inversión en el curso y materiales necesarios comparada con las horas que puedes pasar entretenido en familia hace que merezca la pena. Descripción del curso en la web de Domestika Conocerás a las creadoras de Pin Tam Pon, Julia Abalde y Clara Sáez. Compartirán contigo los trucos e ideas que han descubierto en los años que llevan fabricando sellos y realizando talleres infantiles, todo con formas y mucha imaginación. Después, te hablarán sobre ellas, los proyectos que han hecho juntas hasta ahora y todo aquello que les gusta y motiva para crear. Después te darán la bienvenida a la Fábrica de Sellos de Pin Tam Pon. Iniciarás el recorrido por la fábrica. Tu primera parada será el Laboratorio de Experimentos; una sala donde aprenderás qué es estampar y donde pondrás en práctica divertidos ejercicios de estampación utilizando objetos y materiales caseros e incluso, ¡tu propio cuerpo! Todo con el objetivo de sacudir tu imaginación y abrirte a nuevas posibilidades creativas. A continuación, visitarás la Sala de Máquinas donde te pondrás manos a la obra con tu misión principal: construir un juego de sellos combinables. En el Almacén conocerás los materiales que necesitas y dónde conseguirlos, y luego, en la Cabina de Brainstorming, te llenarás de ideas y recursos para diseñar una familia de formas que den juego. Una vez tengas claro qué quieres fabricar te adentrarás en la Cadena de Montaje, aprendiendo paso a paso cómo construir tus sellos y acabando con la creación de un packaging, para guardarlos y protegerlos. Se despedirán en la cuarta unidad, no sin antes compartir contigo las técnicas y trucos de experto, para que le saques el máximo partido a tu juego de sellos. Además, harás una visita final al Departamento de las Ideas Locas, un rincón de la fábrica donde se desarrollan las ideas más disparatadas que te servirán de inspiración para hacer crecer tu familia de sellos. A lo largo de toda esta aventura podrás contar con la  compañía de las creadoras en el foro del curso en Domestika, donde Julia y Clara estarán encantadas de ver los resultados de tu proceso y disponibles para ayudarte con cualquier duda que tengas. Técnicas de estampación para niños Lo qué más me ha gustado Ha sido el primer curso de manualidades que he hecho online, me ha encantado. Lo puedes hacer en cualquier momento, a tu ritmo, los videos son de una calidad buenísima. Julia y Clara lo explican fenomenal todo. Me apunté durante el confinamiento por el CORONAVIRUS y pese a todo el tiempo encerrados no lo hemos podido aprovechar tanto como se debiera. Lo que menos me ha gustado Hace falta tener una buena superficie de trabajo, bastante espacio para explayarse y colocarlo todo bien mientras trabajas y después guardar lo que vas haciendo, no es una crítica al curso, está genial, ¡me hace falta una casa más grande! Conclusión Merece la pena, las manualidades siempre ayudan a relajar, se pueden pasar muy buenos ratos con los niños y generar unos recuerdos preciosos. Lo recomiendo sin dudar. ¿Qué es Domestika? Domestika es una comunidad creativa con miles de profesionales de muy diversa índole interactuando en red, compartiendo sus trabajos y sus conocimientos. La misión de Domestika es ayudar a que cada día miles de creativos puedan aprender nuevas habilidades, avanzar en sus carreras y explorar sus hobbies, a la vez que comparten sus conocimientos y proyectos con la comunidad. A parte de una amplísima variedad de oferta formativa tienen una sección de proyectos, donde puedes ver los proyectos creados a través de sus cursos. Es impresionante el nivel que hay. Son cursos enfocados a desarrollar tus habilidades creativas, con una comunidad vibrante y activa, un lujo de descubrimiento. ¿Por qué Domestika en Diversión con la Tribu? Me encanta crear, me encanta compartir. Desde un lego con mis hijos, un juego de mesa o una novela hasta un blog de viajes y ocio en familia como es Diversión con la Tribu. Una plataforma de formación enfocada a mejorar las habilidades creativas de sus usuarios con la calidad que tiene Domestika es una auténtica maravilla. Cuando salimos de viaje en familia la fotografía es una parte fundamental del viaje, a nosotros nos encanta la fotografía, estamos convencidos que la fotografía te ayuda a recordar y a compartir experiencias maravillosas. En Domestika hay unos cursos de fotografía increíbles que deberían ser obligatorios para cualquier viajero que se precie de serlo. Desde cursos de iniciación para usar bien una cámara digital, hasta cursos con trucos para fotografía de viaje, fotografía y fotos con drones y un largo etcétera. Pero es que a parte de cursos de fotografía y vídeo, cursos de retoque fotográfico, etc., tienen unos cursos maravillosos para todo tipo de manualidades. Creación de personajes con lana y aguja, lettering de todo tipo para hacer con tus hijos, creación de libros pop-up, pintura con plastilina y un etcétera interminable. Formarte en habilidades creativas con tus hijos y hacer manualidades juntos, mejorar tus técnicas de fotografía para que las aproveches en los viajes, en definitiva ayudarte a recordar y compartir mejor tus viajes y a tener planes de ocio en familia diferentes desde casa, es lo que buscamos trayendo Domestika a Diversión con la Tribu. Spread the love [...] Leer más...
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